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[Guide] BrowEdit Model texture editieren & einbinden!


Monopoly

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Hallo,

liebe Member.

Ich

wollte euch mal zeigen wie ihr mit BrowEdit die Model Texture

bearbeiten könnt und wie ihr dieses Model + Custom Texture in Borf

einbinden könnt ,damit ihr mit dem Model später in Brow auch arbeiten

könnt.

Was brauche ich:

- Ihr braucht Grundkentnisse mit BrowEdit um diesen Guide ausführen zu können.

Schritte:

1.0 Wie editiere ich mit BrowEdit ein Model.

2.0 Wie binde ich das neue Model & die Custom Texture in BrowEdit & Ingame ein.

//====================//

Schritt 1.0:

Ich möchte euch nochmal daran errinern ,dass ihr die BrowEdit Grundkentnisse kennen müsst.

Als aller erstes müsst ihr BrowEdit öffnen. (Am besten immer die neuste Version!)

So ,wenn ihr das getan habt öffnet ihr eine beliebige Map aus der GRF.

Wenn das geschehen ist öffnet ihr das Model Fenster und sucht mal nach einem Model ,deren Texture ihr ändern möchtet.

Ich nehme jetzt dieses Haus:

10310835.png

So jetzt müsst ihr eure sdata.grf oder die data.grf

eins von beiden mit einem GRF Tool entpacken ,damit ihr das Model was

ihr bearbeiten wollt kopieren könnt und irgendwo auf dem Desktop oder

wo auch immer einfügen könnt.

Das ist notwendig ,damit ihr

sozusagen ein neues Model bekommt. Ihr müsst diesen Schritt tun ,wenn

ihr nicht wollt das euer bearbeitetes Model ,irgendwo in Prontera

auftaucht ,wenn ihr z.B den Prontera Brunnen für eure Custom Map

bearbeitet.

Wenn ihr z.B ein Haus in Prontera bearbeiten wollt könnt ihr diesen Schritt auslassen und einfach weiter lesen!

~~~

So nachdem ihr das erledigt habt. Sucht ihr in dem entpackten GRF Ordner euer Model.

Da ich wie oben auf dem Screen zu sehen das Kaufmann Haus genommen habe muss ich dieses jetzt auch suchen.

Ihr könnt es finden in dem ihr auf die Bezeichnung im Model Fenster guckt.

So mein Model liegt nun in diesem Ordner:

./data/model/¸®È÷Ÿ¸£Á¨/»óÀαæµÅ.rsm

Rot = Der Ordner in dem das Model sich befindet.

Blau = Das Model in dem Ordner

~~~

So nach dem ihr auch diesen Schritt erledigt habt kopiert ihr die "»óÀαæµÅ.rsm" auf euren Desktop oder in irgendeinen Ordner wo ihr das Model bearbeiten wollt. Ihr könnt die rsm datei auch umbenennen in Haus.rsm oder so!

So nach dem ihr das getan habt schließt ihr das "Model Fenster".

So jetzt geht ihr bei Borf auf "Windows --> RSM Editor".

Jetzt öffnet sich ein Fenster in dem ihr Models bearbeiten könnt.

Klickt nun auf "Open" und wählt euer Model das ihr auf den Desktop oder wo auch immer hin kopiert habt.

~~~

Nun öffnet sich das Model in dem RSM Editor. So jetzt könnt ihr an der Seite die Texturen des Models sehen.

20790448.png

Keine Angst es ist normal das die Texturen auf dem Model Spiegelverkehrt sind!!!

~~~

So jetzt könnt ihr unter jeder Texture sehen in welchem Ordner diese Texture sich befindet und wie diese Texture heißt.

Ich will jetzt das ganz obere Schild des Hauses ändern. Wo "Kaufmann" steht. Ich weiß gar nicht wieso es dort auf Deutsch steht aber egal.

Das ist die Texture um die ein grüner Quadrat auf dem Screen zu sehen ist.

So jetzt kann ich bei der Texture sehen wo die sich befindet wie oben schon erwähnt.

./data/texture/±âŸ¸¶À»/lt_ka007.bmp

Rot = Der Ordner in dem die Texture Datei sich befindet.

Blau = Das Bild das sich im Ordner befindet.

~~~

So nach dem ihr diese Texture rausgesucht habt könnt ihr diese mit Adobe Photoshop oder sonst was verändern.

So habe hier z.B die Texture so verändert:

34812467.png

So ,wenn ihr das alles getan habt. Kommen wir zu dem Schritt 2.0!

//====================//

Schritt 2.0:

So jetzt kommen wir zu dem Teil wo wir die Models/Texturen in Brow Edit & Ingame einbinden.

Und wie ihr die Model Texture verändern könnt.

~~~

So als aller erstes erstellt ihr den Ordner "data"!

So jetzt erstellt ihr in dem Ordner data den Ordner "model"!

So jetzt könnt ihr in dem model Ordner z.B einen Ordner erstellen "maintown" ihr könnt hier frei entscheiden.

Dort tut ihr das Model rein das ihr aus der entpackten GRF habt.

Dieses Model könnt ihr wie schon oben erwähnt beliebig nennen! Ich nenne es mal "haus.rsm"!

Beispiel:

./data/model/maintown/haus.rsm

~~~

So jetzt müsst ihr noch eure Texturen einfügen.

Erstellt im euren data Ordner den Ordner "texture" in diesem Ordner erstellt ihr noch einen Ordner. Dieser Ordner kann egal wie heißen. Ich nenne den Ordner einfach "maintown".

So in den Ordner kopiert ihr dann eure bearbeitete Texture rein. Diese Texture kann auch egal wie heißen.

Beispiel:

./data/texture/maintown/haus_texture.bmp

So jetzt fügt ihr den fertigen data Ordner einfach in eueren Spiel Ordner ein.

Bitte noch in keine GRF tun. Einfach in den Ordner wo sich euer Kro&Sak befindet + Client !!!

./Server/data/!!!

~~~

Nach dem ihr das getan habt kommen wir zum einbinden des Models/Texturen im BrowEdit.

Ihr geht in euren ./BrowEdit Ordner/data/configs/ro.xml

So jetzt öffnet ihr die ro.xml mit einem TextEditor.

So müsste es bei euch in den ersten Zeilen aussehen.

<config>

<ro directory="C:\Ragnarok Online"> <--- Hier den Pfad zu eurem data Ordner! Aber bitte das ./data/ am Ende weglassen!!!

<grf>C:\Ragnarok Online\sdata.grf</grf> (Hier gebt ihr einfach den Pfad zu euer sdata/data GRF an!!!)

<grf>C:\Ragnarok Online\data.grf</grf> (Aber das musstet ihr schon beim BrowEdit install machen.!)

</ro>

So nach dem ihr das getan habt geht ihr einen Ordner zurück in euren ./BrowEdit Ordner/data/...

Bitte verwächselt nicht den BrowEdit data ordner mit eurem Custom data Ordner!!!

So nun befindet sich dort eine .txt Datei:

- randommodels.txt

öffnet diese Datei. Dort könnt ihr euer Custom Model eintragen.

Tragt hier in einer Zeile folgendes ein:

RO/maintown/haus|data\model\maintown\haus.rsm

Braun = Der Ordner in der BrowEditModelListe

Lila = Der Unterordner

Blau = Name des Models was angezeigt werden soll.

Rot = Der Pfad zu der Model Datei!!!

Jetzt speichert ihr ab.

Und ,wenn ihr BrowEdit öffnet und in das Model Fenster geht könnt ihr schon folgendes sehen:

93576797.png

~~~

So jetzt müsst ihr eure Custom Texture einbinden ,damit ihr dannach dem Model die Texture verändern könnt!

Ihr könnt in dem Ordner ./BrowEdit Ordner/data/... bleiben!

Jetzt öffnet ihr die "texturescustom.txt"

Dort schreibt ihr folgendes rein:

RO/maintown/haus_texture|maintown\haus_texture.bmp

~~~

RO = Ordner in der Texture Liste

maintown = Name des Unterordners

haus_texture = Angezeigter Texture Name

~~~

maintown = Der Ordner der im ./data/texture/ Ordner liegt

haus_texture.bmp = Die Bild Datei die im maintown Ordner liegt!

Hier wichtig! Bitte nicht ./data/texture/ davor eingeben! Das ist nur bei dem Model notwendig! Sonst liest das Brow nicht!

So müsste es jetzt bei euch im BrowEdit aussehen ,wenn ihr das Texture Fenster öffnet!

Aber man sieht das obere Stück der Texture jetzt nicht! Aber ihr wisst jetzt wie es aussehen soll!

25042875.png~~~

So nach dem ihr das alles eingebunden habt speichert ihr die txt Datei ab.

Jetzt öffnet ihr wieder BrowEdit. öffnet jetzt wieder eine beliebige Map.

Geht wieder auf "Windows--> RSM Editor"

Klickt auf "Open" so jetzt sucht ihr eure Model Datei! ./data/model/maintown/haus.rsm (In euerem Custom Data Ordner in den ihr alles eingefügt habt!!!)

So jetzt öffnet sich das Model!

Klickt nun auf die Texture die verändert werden soll an der Seite.

20790448.png

Auf die Texture die im grünen Quadrat ist!!! (Doppel Klick!!!)

Jetzt öffnet sich euch ein Texture Fenster!!!

Wählt den Ordner "RO" aus geht in den Unterordner "maintown" und klickt

Doppelklick auf eure Custom Texture!

Jetzt verändert sich das Schild! So sieht es bei mir aus.

31136831.png

Wie schon oben erwähnt keine Angst! Das ist normal das alles Spiegelverkehrt ist!

~~~

So jetzt klickt ihr "Save as" und überschreibt euer Model in eurem Custom data Ordner "./data/model/maintown/haus.rsm"

So ,wenn ihr das getan habt. Könnt ihr nun den RSM Editor schließen.

Zum Test öffnet ihr jetzt das Model Fenster und wählt euer Model nun aus!

Platziert es auf der Map und es müsste alles gehen.

So sieht es bei mir aus!

45847624.png

Fertig!!!

~~~

So jetzt nehmt ihr euch euren Custom data Ordner den ihr erstellt habt.

Und fügt den einfach in den Ragnarok Ordner ein.

./EuerServer/data/ (Aber vergesst dannach nicht noch die Map (rsw,gnd,gat) in den data ordner zutun :D )

Ihr könnt es dann auch zu einer GRF machen ,wenn ihr wollt!

Aber vergisst den Eintrag in der DATA.INI nicht

Schon könnt ihr auf eure Map und das Model bewundern!

~~~

Ich hoffe der Guide hat euch gefallen.

©Copyright 2009 by.Monopoly

Mit freundlichen Grüßen Monopoly!

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