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[Guide] BrowEdit


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Ich habe mir mal die Zeit genommen eine aktuelle BrowEdit Guide zu schreiben.

Ich werde hier das wichtigste zu BrowEdit schreiben. Kleinigkeiten könnt ihr dann später selber finden und testen :D

Ich werde die Guide später noch erweitern mit den Wänden und weiteren GAT Einstellungen und neuen Wasser Funktionen etc.

Download:

BrowEdit download

Wie installiere ich BrowEdit richtig?

Ihr erstellt einen neuen Ordner "BrowEdit" irgendwo auf eurem PC.

Jetzt geht auf den folgenden Link den ich oben genannt habe.

Dort klickt ihr auf "the executable" und speichert diese .EXE in euren erstellten "BrowEdit" Ordner.

Jetzt klickt ihr auf "the dllpack" und speichert diese .RAR ebenfalls in euren "BrowEdit" Ordner

Nun macht ihr das selbe mit "the datapack"

Wenn ihr das erledigt habt erstellt ihr in eurem "BrowEdit" Ordner den Ordner "plugins" (Alles klein schreiben!!!)

Jetzt auf der BrowEdit Seite auf "these files" klicken und Datei für Datei "speichern unter..." in das folgende Verzeichnis "BrowEdit\plugins."

Jetzt entpackt ihr die "Datapack & dlls" .RAR Datein in den Hauptordner!

Ihr öffnet die "config.txt" und ändert den Inhalt in "data/configs/ro.xml"

Jetzt geht ihr in "BrowEdit\configs\." Ordner und öffnet die "ro.xml" (Mit TextEditor öffnen)

Nun gibt ihr hier eueren Pfad zu euerer "data.grf" (Ragnarok) ein.

<config>

<ro directory="D:\Ragnarok\BrowEdit\"> (Pfad zu dem Ordner wo die Projekte abgespeichert werden sollen.)

<grf>D:\Ragnarok\BrowEdit\data.grf</grf> (Pfad zu eurer data.grf)

<grf>D:\Ragnarok\Ragray\rdata.grf</grf> (Pfad zu euerer Ragray GRF, falls ihr eine benutzt.)

</ro>

Bitte die Zeile mit der "sdata.grf" entfernen bei euch, da Sakray nicht mehr exestiert!

So nun habt ihr BrowEdit erfolgreich installiert & könnt die BrowEdit.exe starten!

Models/Texturen/Sounds neu aufbauen:

Damit ihr die aktuellsten Models/Texuren/Sounds in BrowEdit habt müsst ihr diese Sachen aus der data.grf Rebuilden.

Neuster Kro&Sak download:

--> Download <--- (Ratemyserver.net)

~~~~~~

Ihr updated euren Kro&Sak (Am besten immer die neuste Version)

Nun geht ihr in der Menüleiste auf --> File

So jetzt sind ganz unten 3 Funktionen.

screenshoot.png

Rebuild texture file = Textures neu einbinden. (Wiederherstellen)

Rebuild model file = Models neu einbinden. (Wiederherstellen)

Rebuild sounds file= Sounds neu einbinden. (Wiederherstellen)

~~~~~

Jetzt klickt ihr auf "Rebuild texture file"!!!

Nun erscheint ein ganz neues kleines Fenster in Brow.

unbenanntf.png

Ihr klickt einfach auf "OK", damit bestätigt ihr den Pfad zu der Datei wo die Texturen eingebunden werden sollen.

Dasselbe macht ihr bei dem "Rebuild model file" & "Rebuild sounds file"!

Wenn ihr das getan habt könnt ihr BrowEdit schließen und nochmal neu

öffnen. Das ist notwendig, damit Brow die veränderten Files neu lesen

kann.

Schon sind alle eure Models/Textures/Sounds updatet in Brow!

Eine neue Map erstellen:

Ihr geht auf "File > New" um eine neue Map zu erstellen.

Jetzt erscheint ein Fenster:

1cbcd.png

Hier gibt ihr die Breite und Höhe der Map ein.

Ich habe jetzt zum test 10x10 genommen.

So nun ist euere Map erstellt. Jetzt müsst ihr die Map bearbeiten.

Ihr könnt auch auf "File > Open from GRF" gehen und eine Gravity Map öffnen und diese bearbeiten.

BrowEdit Command Guide:

Wer weiter probleme mit den Befehlen in Brow hat kann hier nochmal nachlesen wie es genau geht.

Diese Command Guide wird später nochmal von OnosakiHito aktuallisiert & die Bilder!

-> BrowEdit Commands <-

Hier sind nochmal die wichtigsten Commands für die Kamera:

Rechtsklick + Bewegen - Bewegen

Rechtsklick + Shift + Bewegen - Rotieren (horizontal)

RK + Shift + Strg + Bewegen - Rotieren (vertikal)

O - Obejekte sichtbar/unsichtbar

Windows + W - Wasser sichtbar/unsichtbar (kann zum Crash führen, siehe 2.x)

L - Lightmaps sichtbar/unsichtbar

U - Rückgängig

T - Texturen-Fenster öffnen.

Texture auf die Map bringen:

Ihr geht in den "Edit Mode > Texture Edit"

Jetzt geht ihr auf "Windows > Textures" oder einfach auf "T" schon öffnet sich das Texture Fenster.

2x5ra.png

Jetzt wählt ihr eine Texture aus die euch gefallen könnte.

Nun erscheint die Texture ganz rechts. Wählt den ganzen Kasten mit der "Linken Maustaste" aus.

3cel5.png

Texture Commands:

Linksklick - Textur platzieren

ß? / `´ - Größe ändern

ü / +*~ - Textur aus Liste wählen

Leertaste - Textur um 90° im Uhrzeigersinn drehen.

h - Textur horizontal spiegeln

v - textur vertikal spiegeln

g - Gitter sichtbar/unsichtbar

Rücktaste - löscht die Texturen im gewählten Bereich (ingame schwarz)

Nun könnt ihr die Texture auf der Map plazieren!

Jetzt bedekt ihr euere Map Schritt für Schritt mit euerer Texture!

Wenn ihr eine große Fläche habt könnt ihr diese sofort mit der ausgewählten Texture bedeken!

Wählt als erstes die Texture aus mit der ihr die Map bedeken wollt.

Geht nun auf "Edit Mode > Global High Edit" jetzt zieht ihr mit der Maus von der linken oberen Ecke in die rechte untere Ecke.

Es werden keine Markierungen angezeigt. Ihr müsst es nach Gefühl machen.

Nun lässt ihr los und klickt auf "Edit > Fill Area with selected texture"

Schon ist euere Map bedekt.

Models auf die Map bringen:

Geht auf "Edit Mode > Objekt Edit" nun geht ihr auf "Windows > Models" oder einfach "M" und es öffnet sich ein Model Fenster.

45fvo.png

Klickt auf ein Model das ihr auf der Map plazieren wollt. Jetzt schließt ihr das Model Fenster mit "M" oder oben in der Ecke auf "X"

Klickt nun auf der Map auf "Strg+Linke Maustaste". Nun erscheint euer Model auf der Map.

Wichtige Model Edit Commands:

Strg + Linksklick - Objekt platzieren

C - Kopiert Größe, Rotation, und das ausgewählte Objekt selbst

P - Fügt kopierte Objekte ein

Linksklick - Objekt auswählen

Rechtsklick - Objekt entwählen

Rücktaste - Gewähltes Objekt löschen

LK + Bewegen - Gewähltes Objekt bewegen

Shift + LK + Bewegen - Gewähltes Objekt bewegen (auf dem Raster/Gitter)

Strg + LK + Bewegen - Gewähltes Objekt drehen

Shift + Strg + LK + Bewegen - Gewähltes Objekt drehen (auf dem Raster/Gitter)

Alt + LK + Bewegen - Größe des gewählten Objekts ändern

Bild hoch/runter - Auf y-Achse bewegen (oben/unten)

Links/Rechts - Auf x-Achse bewegen (Westen/Osten)

Oben/Unten - Auf z-Achse bewegen (Norden/Süden)

Strg + Bild hoch/runter - Auf y-Achs drehen

Strg + Links/Rechts - Auf x-Achse drehen

Strg + Oben/Unten - Auf z-Achse drehen

Alt + Bild hoch/runter - Größe in y Richtung ändern

Alt + Links/Rechts - Größe in x Richtung ändern

Alt + Oben/Unten - Größe in z Richtung ändern

O - Objekt-Auswahlpunkt sichtbar/unsichtbar) (rote Blöcke)

Strg + C - Höhe des Objekts kopieren

Strg + P - Höhe einfügen

Shift + P - Objekt mit zuvor kopierter höhe einfügen.

R - Drehungen zurücksetzen

1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 - Raster-Größe ändern

Shift + 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 - Raster in x-Richtung verschieben

Strg + 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 - Raster in z-Richtung verschieben

Eingabe - Eigenschaften-Fenster eines Objekts öffnen (NUM muss deaktiviert sein!)

Die Vertiefungen/Erhebungen:

Ihr geht in den "Edit Mode > Global High Edit", danach auf "Edit > Slooping" (für eine sanfte Vertiefung/Erhöhung)

Geht nun wieder in den "Edit Mode > Detail Terrain Edit >..." wählt hier die größe eueres Pinsels aus.

Jetzt könnt ihr etwas rum experementieren.

Hier sind die wichtigsten Vertiefungen/Erhebungen Commands:

Linksklick - Boden erhöhen

Links + Rechtsklick - Boden senken

c - Bodenhöhe kopieren

p - Bodenhöhe einfügen

f - Zwei ebenen, an angewählter Stelle verbinden

s - Rundet ab.

Wenn ihr eine bestimmte Fläche gerade senken oder erhöhen wollt geht auf: (Vorher Slooping ausschalten)

"Edit Mode > Global High Edit" & wendet diese Befehle an.

Global High Edit Commands:

Linksklick + Bewegen - Fläche wählen

Strg + LK + Bewegen - Fläche wählen, und bereits gewähltes beibehalten

Alt + LK + Bewegen - Feld aus der Auswahl nehmen, und den Rest beibehalten

Bild hoch - Ausgewählte Fläche erhöhen

Bild runter - Ausgewählte Fläche senken

So sieht es bei mir jetzt aus:

5fwpj.png

Wasser bearbeiten:

Geht nun in den "Edit Mode > Water Edit"

Wählt mit den folgenden Commands euer Wasser aus und erhöht/senkt es.

Wasser Commands:

Bild hoch/runter - Wasserstand erhöhen/senken

ü / +*~ - Wassertextur wechseln.

So sieht es nun bei mir aus:

6hwb1.png

Gat Einstellungen:

Jetzt könnt ihr eure Gat auf der Map erstellen. Die GAT ist für das Bewegen auf der Map verantwortlich.

Geht in "Edit Mode > Gat Edit"

Nun könnt ihr für euch entscheiden die GAT per Hand zu setzen oder es Automatisch auf die Objekte anpassen zu lassen.

Hier sind die GAT Edit Commands, damit ihr weiter arbeiten könnt:

Linksklick - ändert den gewählten Bereich in die ausgewählte GAT-Textur.

ü / +*~ - Textur auswählen

Bild hoch/runter - Ausgewähltes GAT erhöhen/senken

C - Höhe kopieren

P - Höhe einfügen

ß? / `´ - Größe ändern

Leertaste - Passt ausgewähltes GAT an den Boden (Ground/gnd) an.

Walkable = überall wo die Walkable Texture gesetzt ist könnt ihr laufen.

Not Walkable = überall wo diese Texture gesetzt ist könnt ihr nicht hin laufen.

Ihr könnt jetzt die Walkable selber setzen, funktioniert wie bei den Texturen oder es automatisch anpassen lassen. Das halte ich für die beste Möglichkeit.

Geht auf "Edit > Set GAT Collision 2" nun wird die Gat automatisch den Models angepasst.

Unter den Models wird "Non Walkable" gesetzt und auf freien Stellen wird "Walkable" gesetzt

Je nach größe der Map kann dieser Prozess dauern! Also bitte Geduld.

So sieht es nun bei mir aus:

71kxh.png

Ihr könnt nun z.B den Berg unbegehbar machen, wenn ihr wollt per Hand indem ihr die "Non-Walkable" Texture benutzt.

8ckdg.png

PS: Die Walkable die ihr nutzen wollt muss immer ganz vorne sein! Vergleicht mal die oberen Screenshots.

Effekte:

Ihr könnt nun die Effekte auf die Map setzen, wenn ihr wollt so als Sahne oben drauf :D

Geht dafür in "Edit Mode > Effects Edit" nun geht ihr in der Menüleiste auf "Effects"

Jetzt könnt ihr ein Effekt auswählen und genauso auf die Map plazieren wie bei den Objekten.

Mit "Strg+Links klick + Maus Hoch/Runter" könnt ihr den Effekt in einer beliebigen Höhe/Tiefe plazieren.

Sounds:

Ihr könnt auch Sounds auf die Map plazieren, damit es sich auf der Map ingame gut anhört.

Geht dafür in "Edit Mode > Sounds Edit"

Klickt nun "Strg+Links klick" es öffnet sich ein Sound Fenster.

Wählt nun ein Sound aus (Doppel klick zum anhören)!

Klickt auf "OK" nun erscheint dieser Sound auf euerer Map. Platziert mit "Links klick + Maus bewegen" den Sound irgendwo wo ihr den Sound haben wollt. Ihr könnt die Sounds genauso wie die Effekte hoch und runter schieben und bewegen.

Wände (Für Indoors):

Kommt später, da es sehr kniflig ist es zu beschreiben....

Lightmaps:

Geht auf "Edit Mode > Lights Edit"

Versucht den Lightmap Point in der unteren linken Ecke zu setzen indem ihr "STRG + Links klick" auf der Map macht.

Setzt den Lightpoint hoch über die Map als ob es eine Sonne ist die auf die Stadt scheint.

hek3s1.png

Und indem ihr auf Enter klickt öffnet ihr die Einstellungen des Lichts und stellt die so ein wie in der Box! Siehe Screenshot! (Normales Tageslicht mit Schatten)

PS: Die Position Werte nicht ändern so lassen wie sie sind und die "Range" euerer Map anpassen, damit die Sonne die ganze Map bedeckt! (Der graue Kreis)

(Ihr könnt die "Range" auch anpassen indem ihr "strg+ linke Maustaste" gedrückt hält und die Maus langsam nach unten oder zur Seite schiebt)

Jetzt einfach okay klicken und Generate -> Calculate Lightmaps. (Es kann bei größeren Maps mit vielen Models schonmal länger dauern die Schatten zu berechnen. Bei Prontera z.B über 1 Stunde!)

Jetzt wartet ihr bis das Berechnen fertig ist. Nun erstellt einen Lightpoint genau mittig so wie im Screen, dass folgt. Speichert ab!!! (Wichtig, damit Brow den Pfad zu den Lichteinstellungen hat.)

Jetzt öffnet ihr die Map nochmal und macht den Hacken bei CastShadows weg!

hea11nq.png

Jetzt nochmal Calculate Lightmaps klicken und die Schatten werden grau.

Ihr musst die "Range" hier wieder eurer Map anpassen.

(Ihr könnt die "Range" auch anpassen indem ihr "strg+ linke Maustaste" gedrückt haltet und die Maus langsam nach unten oder zur Seite schiebs)

~~~

Ihr wollt lieber die schwarzen Schatten schnell mit Photoshop grau machen? (Für erfahrene Photoshop user):

Wenn ihr die Lightmap lieber exportieren wollt und die Schatten mit Photoshop grau machen wollt macht folgendes:

Geht auf:

Tools > Lightmap > Export

So jetzt kommt da eine Messege "Include Walls" klickt "Cancel" und dannach 2x auf "OK"

So jetzt sind die Lightmaps exportiert wo euere Map gespeichert ist.

öffnet nun die "beispielmeinemap.lightmap1.png" mit Photoshop.

Ihr könnt nun die png indexen und die Color Tabelle öffnen.

Jetzt könnt ihr alles was Schwarz ist (Derzeitiger Schatten) mit grau ersetzen und aussenrum das graue mit weiß.

Dannach wieder die png in RGB color mit Photoshop machen und auf die "beispielmeinemap.lightmap1.png" abspeichern. "GleicherPfad!"

Jetzt in BrowEdit einfach wieder auf Tools > Lightmap > Import !!!

Jetzt einmal Okay klicken und schon müsste die Lightmap importiert sein.

Speichern und fertig!

Ihr könnt mit den "Color" Einstellungen rum experementieren um verschiedene Licht Farben zu bekommen.

0,0,0 = Schwarz

255,255,255 = Weiß

255,0,0 = Rot

0,255,0 = Grün

0,0,255 = Blau

255,255,0 = Gelb

-------------------------------------------------------

Kleines extra:

Ich habe hier beschrieben wie ihr eure eigenen Custom Models/Texuren in BrowEdit einbinden könnt & bearbeiten könnt.

-> Guide <-

~~~

Wenn ihr alles geschaft habt einfach die Map speichern und ingame einbinden.

Falls ihr ingame schwarze Felder seht, wenn ihr ran Zoomt downloadet euch in den älteren Releases die BrowEdit Rev 586, da die neueren Revs etwas verbuggt beim speichern sind.

Hier findet ihr die 586 Rev:

http://browedit.excalibur-nw.com/release/586/

öffnet die Map damit und speichert erneut ab. Nun müsste alles Problemlos funktionieren.

PS: Ich werde die Guide später noch erweitern mit den Wänden und weiteren GAT Einstellungen und neuen Wasser Funktionen etc.

~Guide by.Monopoly 2010~

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