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[Guía] Crear Palette Customs y/o Recolorear Sprites


iraciz

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- Necesitaremos el GRF EDITOR para extraer del GRF el sprite que queramos modificar

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- Extraemos unicamente el SPR del objeto a editar,  Aislaremos nuestro SPRITE en una carpeta, lo rompemos (extraemos todos los bitmaps) con el programa SPRCONVIEW, para hacer esto tenemos que darle a la opción convert Spr to Bmp.

En el primer boton Browse que muestra la imagen, eliges el sprite que descargaste y le das a convert. las imagenes que se van a extraer de este sprite van a ir a parar en la misma carpeta donde esta ubicado el sprite, por lo que no elegimos BMP directory. Se recomienda tener el sprite aislado en una carpeta nueva.... no queras llenar tu escritorio con mas de 100 iconos de bitmaps ?

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Elegimos nuestra imagen Modelo, Preferiblemente una donde se vean todas las cualidades del objeto que vamos a RECOLOREAR, ELIMINAMOS EL RESTO

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El BITMAP elegido lo debemos abrir con el programa ADOBE CS6, Yo uso el portable
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Una vez abierto el Adobe CS6.    Nos vamos a la parte que dice Archivo, y le damos a Abrir, ahí elegimos el bitmap que habíamos seleccionado, y una vez abierto nos vamos a la barra superior y elegimos imagen, Luego Modo, y por ultimo TABLA DE COLORES

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Cuando se Abre la Tabla de Colores Elegimos la Cuenta Gotas, le Damos un solo Click

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Buscamos la Porción de color que querramos editar! Y le damos SOLAMETE UN CLICK con el cuentagotas, Esto nos indicara de que cuadrante de la paleta procede  el color que elegimos.  YO CLICKIE EL PANTALON DEL WHITESMITH PARA SABER DONDE ESTABAN ESOS COLORES

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MUY IMPORTANTE A LA HORA DE EDITAR PALETAS, Es que no podemos editar lo que nos de la gana, NO PODEMOS ELEGIR UN SOLO CUADRITO! Tienes que elegir los 8 Cuadros de la regla donde se descubrió el color que acabas de clickear con el cuentagotas, PARA SELECCIAR LOS COLORES DEBES VOLVER A CLICKEAR EN EL CUENTAGOTAS PARA DESACTIVAR LA HERRAMIENTA.

SI TE FIJAS EN LA IMAGEN AL VOLVER A CLICKEAR EL CUENTAGOTAS YA NO ESTARA EN HILIGHT! y ya con esto puedes seleccionar la rama de colores que descubriste

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Seleccionamos la regla de colores que habíamos descubierto, SIEMPRE TIENES QUE ELEGIRLA desde el Extremo Izquierdo hasta el Derecho, MANTENIENDO PRESIONADO EL CLICK Y ARRASTRANDO EL CURSOR A LO LARGO DE ESOS 8 BITS..  ASEGURARTE DE SELECCIONAR UNICAMENTE ESOS 8 DONDE DESCUBRISTE EL COLOR CON EL CUENTAGOTAS, No puedes pasarte porque editarias otra porcion del dibujo que no quisieras.

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CUANDO LO TIENES SELECCIONADO SUELTA EL CLICK DEL MOUSE Y SALDRA LA PANTALLA DE EDICIÓN DE COLORES

ELIGES EL PRIMER COLOR Y LE DAS OK

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CUANTO ELIGES EL PRIMER COLOR, SE ABRIRÁ EL SELECTOR DEL ULTIMO COLOR, Cuando vas seleccionando el ultimo color vas a ir viendo como va cambiando el color de regla que elegiste...

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Lo que conseguimos con haber seleccionado los 8bits de la regla del color es un efecto mate que se ira aplicando en el color que descubrimos con el cuentagotas.

La clave de un buen paletaje es Elegir Un primer color claro, y un ultimo color oscuro. Pero tu podrás hacerlo como mas te guste.

Volvemos a utilizar nuestro cuentagotas para ver que mas podemos encontrar, esta vez seleccione los guantes del Whitesmith y descubri la regla de colores del Guante
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Repetiré el paso anterior, Desmarcare el gotero, Luego elegiré los 8 bits de la regla de colores donde encontré el color del guante! 
Usare un gris claro como primer color y un negro oscuro como ultimo color, para ver que me resulta. 

Descubrí que esta regla no solo abarca los guantes, si no que también comparte el color de los sujetadores de la camisa de nuestro Withesmith, y aquí es donde hago valido lo que dije anteriormente, QUE NO PODEMOS EDITAR LO QUE NOS DE LA GANA A VOLUNTAD. Solo podemos cambiar el matiz de la regla de colores.

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Tras experimentar mas con el gotero, encontramos varias reglas de colores que pudimos editar en nuestro whitesmith y este es el resultado final, Felicidades pues poseemos un color que ni el mismo Kamishi y su popular pack de paletas ha hecho.

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Le damos a guardar, y lo guardamos como MICROSOFT PAL

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Ya tenemos nuestro Archivo PAL, Para visualizarlo deberemos abrir el SPRITE! ojo el spr no el bitmap.
Y en la pestaña Palette  ponemos OPEN PALETE y seleccionamos la que recien guardamos. Podras ver el objeto en accion con la nueva gama de colores que le aplicaste

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Ese archivo pal puedes enviarlo al grf donde tenga las palettes siempre y cuando utilizes el nombre correspondiente de job, y el numero de paleta en la cual quieres que se muestre ese color. Debo aclarar que para que esas paletas se muestren correctamente en el cliente deberás abrir el archivo y remover la firma, ESTO APLICA UNICAMENTE PARA PALETAS DE COLOR DE PELO Y COLOR DE ROPA DE JOBS.

La firma que debes borrar es la que muestro seleccionada aqui en la imagen.

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SI EN LUGAR DE UN JOB, EDITASTE UN ITEM, UN MONSTRUO O UN NPC, ARMA ETC,  SIMPLEMENTE ABRE EL SPRITE, CARGA LA PALETA Y DALE SAVE, aqui no hace falta remover firmas.

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Con el tiempo y dedicación seras un experto, podrás crear armas nuevas a bases de recolor,

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Podrás generar nuevos colores de cabello

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Podrás reparar las caras de algunos sprites donde los tintes o paletas manchan la cara

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Podrás crear tus propios escudos y armas, insertando y modificando imágenes y armando los sprites a partir de bitmaps.

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