Geralt Posted April 12, 2020 Group: Members Topic Count: 61 Topics Per Day: 0.01 Content Count: 108 Reputation: 0 Joined: 12/26/12 Last Seen: June 19, 2020 Share Posted April 12, 2020 (edited) guys how do i add one more item to the script? //===== Descrição: ========================================= //= Um sistema de recompensa para os jogadores que jogam com mais frequência //============================================================ - script LOGIN -1,{ OnWhisperGlobal: OnLoginCmnd: OnPCLoginEvent: if(.Rest) message strcharinfo(0),"[Recompensa Diária]: Para receber sua recompensa você deve permanecer conectado por "+ .Rest +" minutos"; .@i = (gettime(7) * 365 * 24 * 60) + (gettime(8) * 24 * 60) + (gettime(3) * 60) +gettime(2); if(.@i >= (#LastDailyReward + .MinWait)){ sleep2 1000 + .Rest * 60000; if(.@i < #LastDailyReward + .MaxWait){ #DRewardCon += 1; } else { #DRewardCon = 1; } if(#DRewardCon >= getarraysize(.Rewards$)){ if(.Reset){ #DRewardCon = 1; } else { .@g = getarraysize(.Rewards$)-1; } } else { .@g = #DRewardCon; } explode(.@XT$,.Rewards$[.@g],","); for(.@x = 0; .@x < getarraysize(.@XT$); .@x++){ .@TT[.@x] = atoi(.@XT$[.@x]); } if(.Mode & 1 && .@TT[4] > 0){ for(.@x = 4; .@x <= getarraysize(.@TT) - 1 ; .@x += 2){ .@itms[getarraysize(.@itms)] = .@TT[.@x]; .@qnts[getarraysize(.@qnts)] = .@TT[.@x + 1]; } if(checkweight2(.@itms,.@qnts)){ for(.@x = 0; .@x < getarraysize(.@itms) && .@x < getarraysize(.@qnts); .@x++){ getitem .@itms[.@x], .@qnts[.@x]; } } else { message strcharinfo(0),"[Recompensa Diária]: Você está acima do peso permitido guarde seus equipamentos e relogue."; if(#DRewardCon) #DRewardCon -= 1; end; } } if(.Mode & 16){ cutin .Cutins$[#DRewardCon],4; } if(.Mode & 2){ if(.@TT[0]){ zeny += .@TT[0]; message strcharinfo(0),"[Recompensa Diária]: Você recebeu "+ .@TT[0] +"zeny"; } if(.@TT[1]){ setd getd(.Points$[0]),getd(.Points$[0]) + .@TT[1]; message strcharinfo(0),"[Recompensa Diária]: Você recebeu "+ .@TT[1] +" "+.Points$[1]; } } if(.Mode & 4 && (.@TT[3] || .@TT[4])) getexp .@TT[3], .@TT[4]; if(.Mode & 8){ for(.@x = 0; .@x < getarraysize(.BuffInfo); .@x += 4){ if(#DRewardCon % .BuffInfo[.@x + 1] == 0) sc_start .BuffInfo[.@x], .BuffInfo[.@x + 2] * 60000, .BuffInfo[.@x + 3]; } } message strcharinfo(0),"[Recompensa Diária]: Vôcê recebeu sua recompensa diária por logar "+callfunc("F_InsertPlural",#DRewardCon,"dia")+" consecutivos."; #LastDailyReward = .@i; @Login_Time = 0; } else { .@days = (#LastDailyReward + .MinWait - .@i)/60/24; .@hours = ((#LastDailyReward + .MinWait - .@i)/60)%24; .@mins = (#LastDailyReward + .MinWait - .@i)%60; message strcharinfo(0),"[Recompensa Diária]: Aguarde "+ ((.@days) ? .@days +" Dias, " : "") +""+ ((.@hours) ? .@hours +" Horas e " : "") +""+ ((.@mins) ? .@mins +" Minutos " : "") +"para receber sua nova recompensa."; } end; OnInit: // Configurações Básicas // 1: Item | 2: Pontos | 4: Exp // 8: Ganha buffs por logar a cada x dias consecutivos // 16: Mostrar Cutim // (a bit value, e.g. 3 = Items & Points from Multi) .Mode = 1; // Para desativar o comando ' @loginreward ' comentar as próximas linhas // * Comandos necessários para erro de digitação bindatcmd("recompensa" ,"LOGIN::OnLoginCmnd",0,99); // Tempo em minutos para receber a Recompensa Diária // Dia: 22*60 - 24*60 // Semana: 10080 .MinWait = 1320; // Minutos para perder a Recompensa Consecutiva // Dia: 48*60 - 50*60 // Semana: 20160 .MaxWait = 3000; // Resetar // [0] Repetir último dia // [1] Resetar quando alcançar o útimo dia .Reset = 1; // Tempo online antes de receber a Recompensa .Rest = 0; // Tipos de Pontos // [0] Pontos Ganhos // [1] Nome do Ponto setarray .Points$,"#KAFRAPOINTS","K-Points"; // Buffs por dias consecutivos // Cada Buff contém 4 variáveis (32 Total Max) // <Tipo>,<Dias>,<Duração>,<Rate>, // Buff 1 // <Tipo>,<Dias>,<Duração>,<Rate>, // Buff 2 // ...; // // Exemplo: 188,7,45,3 // - A cada 7 dias consecutivos o jogador irá ganhar +3 de STR por 45 minutos // // Tipo 188 é, quais as referencias que SC_ vai usar, SC_INCSTR neste exemplo // - Para uma lista completa de SC_ visite db/const.txt // Dias é os dias de buff aplicado, neste exemplo 7, assim será a cada 7 dias, 14,21,28.... // Duração é a quantidade de tempo que o buff irá durar, neste exemplo 45 minutos // Rate é o nível do buff, neste exemplo o player irá ganhar +3 Str setarray .BuffInfo ,260,2,360,1 // Seguro de Vida por 360 Minutos, a cada 2 dias consecutivos ,198,3,120,10 // +10% Hp por 120 Minutos, a cada 3 dias consecutivos ,196,5,120,25 // +25 Flee por 120 Minutos, a cada 5 dias consecutivos ,257,7,240,50; // +50% Exp por 240 Minutos, a cada 7 dias consecutivos // Itens Recompensa Diária (Max 128 dias): // "<Zeny>|<Pontos>|<BaseExp>|<JobExp>|<itemID-1>|<quantidade-1>|<itemID-2>|<quantidade-2>...etc", // Dia 1 // "<Zeny>|<Pontos>|<BaseExp>|<JobExp>|<itemID-1>|<quantidade-1>|<itemID-2>|<quantidade-2>...etc" // Dia 2 // ...; // Comprimento total de qualquer seqüência de dias deve ser 255 ou mais curto // * Se os jogadores sessão mais longa do que o último dia set, eles vão continuar a receber o último prêmio. setarray .Rewards$[1], "0,0,0,0,12259,20", "0,0,0,0,12259,20", "0,0,0,0,12259,20", "0,0,0,0,12259,20", "0,0,0,0,12259,20", "0,0,0,0,12259,20", "0,0,0,0,12259,20", // Cutin Array // Mostra uma cutin para cada dia // setarray .Cutins$[1], "dia01", "dia02", "dia03", "dia04", "dia05", "dia06", "dia07", "dia08", "dia09"; end; } Edited April 13, 2020 by Scofield codebox Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 nomade Posted April 13, 2020 Group: Members Topic Count: 2 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 15 Reputation: 3 Joined: 01/22/12 Last Seen: May 28, 2023 Share Posted April 13, 2020 Não sei se entendi bem, mas o que você quer é colocar mais de um prêmio para ser entregue? Caso seja isso é só você seguir as instruições no script. // Itens Recompensa Diária (Max 128 dias): // "<Zeny>|<Pontos>|<BaseExp>|<JobExp>|<itemID-1>|<quantidade-1>|<itemID-2>|<quantidade-2>...etc", // Dia 1 // "<Zeny>|<Pontos>|<BaseExp>|<JobExp>|<itemID-1>|<quantidade-1>|<itemID-2>|<quantidade-2>...etc" // Dia 2 // ...; // Comprimento total de qualquer seqüência de dias deve ser 255 ou mais curto // * Se os jogadores sessão mais longa do que o último dia set, eles vão continuar a receber o último prêmio. setarray .Rewards$[1], "0,0,0,0,12259,20,ID DO ITEM, QUANTIDADE", Espero ter ajudado. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Geralt Posted April 13, 2020 Group: Members Topic Count: 61 Topics Per Day: 0.01 Content Count: 108 Reputation: 0 Joined: 12/26/12 Last Seen: June 19, 2020 Author Share Posted April 13, 2020 12 minutes ago, nomade said: Não sei se entendi bem, mas o que você quer é colocar mais de um prêmio para ser entregue? Caso seja isso é só você seguir as instruições no script. // Itens Recompensa Diária (Max 128 dias): // "<Zeny>|<Pontos>|<BaseExp>|<JobExp>|<itemID-1>|<quantidade-1>|<itemID-2>|<quantidade-2>...etc", // Dia 1 // "<Zeny>|<Pontos>|<BaseExp>|<JobExp>|<itemID-1>|<quantidade-1>|<itemID-2>|<quantidade-2>...etc" // Dia 2 // ...; // Comprimento total de qualquer seqüência de dias deve ser 255 ou mais curto // * Se os jogadores sessão mais longa do que o último dia set, eles vão continuar a receber o último prêmio. setarray .Rewards$[1], "0,0,0,0,12259,20,ID DO ITEM, QUANTIDADE", Espero ter ajudado. yes more than one item to be delivered I will try here Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Geralt Posted April 13, 2020 Group: Members Topic Count: 61 Topics Per Day: 0.01 Content Count: 108 Reputation: 0 Joined: 12/26/12 Last Seen: June 19, 2020 Author Share Posted April 13, 2020 28 minutes ago, nomade said: Não sei se entendi bem, mas o que você quer é colocar mais de um prêmio para ser entregue? Caso seja isso é só você seguir as instruições no script. // Itens Recompensa Diária (Max 128 dias): // "<Zeny>|<Pontos>|<BaseExp>|<JobExp>|<itemID-1>|<quantidade-1>|<itemID-2>|<quantidade-2>...etc", // Dia 1 // "<Zeny>|<Pontos>|<BaseExp>|<JobExp>|<itemID-1>|<quantidade-1>|<itemID-2>|<quantidade-2>...etc" // Dia 2 // ...; // Comprimento total de qualquer seqüência de dias deve ser 255 ou mais curto // * Se os jogadores sessão mais longa do que o último dia set, eles vão continuar a receber o último prêmio. setarray .Rewards$[1], "0,0,0,0,12259,20,ID DO ITEM, QUANTIDADE", Espero ter ajudado. 143 : setarray '.'Cutins$[1], Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Question
Geralt
guys how do i add one more item to the script?
codebox
Link to comment
Share on other sites
3 answers to this question
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.