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Tdi123

Onde fica a lista dos MvPs?

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Percebi que apenas alguns MvPs estão listados para terem a barra de vida no tamanho grande.

Alguém saberia me dizer, onde fica está lista?

Estou querendo add um MvP custom, mas a barra dele fica pequena, mesmo colocando boss_monster no script de mobs.

Exemplo 1 Salamander:

1.jpg.fdb811edc4398591bb72b4bf0c6e0dd5.jpg

Exemplo 2 Ifrit:

2.jpg.406dec866dfea0798909d5b67b676fcf.jpg

OBS: as duas imagens estão com o mesmo Zoom, a barra de HP é maior do que a outra, por causa do diff no hexed.

Agradeço a ajuda, desde já.

Edited by Tdi123
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55 minutes ago, Tdi123 said:

Percebi que apenas alguns MvPs estão listados para terem a barra de vida no tamanho grande.

Alguém saberia me dizer, onde fica está lista?

Estou querendo add um MvP custom, mas a barra dele fica pequena, mesmo colocando boss_monster no script de mobs.

Exemplo 1 Salamander:

1.jpg.fdb811edc4398591bb72b4bf0c6e0dd5.jpg

Exemplo 2 Ifrit:

2.jpg.406dec866dfea0798909d5b67b676fcf.jpg

OBS: as duas imagens estão com o mesmo Zoom, a barra de HP é maior do que a outra, por causa do diff no hexed.

Agradeço a ajuda, desde já.

Você colocou a configuração de mvp no monstro la no mob_db? Peguei a do Ifrit como exemplo:

0x6283695

Acredito que seja apenas isso que falte.

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9 hours ago, Gladius said:

Você colocou a configuração de mvp no monstro la no mob_db? Peguei a do Ifrit como exemplo:

0x6283695

Acredito que seja apenas isso que falte.

Não funcionou, engraçado que até o MIMI_MONKEY tem o HP grande, mas o monster custom que add 0x6283695 não funcionou. 

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Se não me falha a memória acredito que seja no clint hexed que é responsável para apresentar, cabe a vc dá uma olhada no cliente tanto no diff que VC fez quanto nos arquivos que representa os mob.

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6 hours ago, Linux said:

Se não me falha a memória acredito que seja no clint hexed que é responsável para apresentar, cabe a vc dá uma olhada no cliente tanto no diff que VC fez quanto nos arquivos que representa os mob.

No differ, ele aumenta a BARRA DE HP dos MVPs apenas, porém, quando adiciono um monstro custom, e coloco na pasta mobs: boss_monster, e na mob_db 0x6283695, ainda assim não funciona. Cheguei ao palpite que, os mvps devem ter uma lista dentro do emulador, ou dentro do data, que indica ao jogo que aquele monstro (ID) é um MVP, se não, todos os mobs teriam o icone de MVP dentro do jogo: montype_boss.

Alguém saberia me dizer onde fica está lista específica?

Muito obrigado desde já.

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Já tentou usar a Scale do mob que VC quer que o seu pareça 

ID,Sprite_Name,kROName,iROName,LV,HP,SP,EXP,JEXP,Range1,ATK1,ATK2,DEF,MDEF,STR,AGI,VIT,INT,DEX,LUK,Range2,Range3,Scale,Race,Element,Mode,Speed,aDelay,aMotion,dMotion,MEXP,MVP1id,MVP1per,MVP2id,MVP2per,MVP3id,MVP3per,Drop1id,Drop1per,Drop2id,Drop2per,Drop3id,Drop3per,Drop4id,Drop4per,Drop5id,Drop5per,Drop6id,Drop6per,Drop7id,Drop7per,Drop8id,Drop8per,Drop9id,Drop9per,DropCardid,DropCardper

 

Scale Size of the monster.
0 Small SZ_SMALL
1 Medium SZ_MEDIUM
2 Large SZ_BIG

 

Tem bastante coisa também na pasta doc/mob_db_mode_list.txt dá uma traduzida e ver lá.

lado do cliente tem /System/monster_size_effect.lub

Edited by Linux
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10 hours ago, Linux said:

Já tentou usar a Scale do mob que VC quer que o seu pareça 

ID,Sprite_Name,kROName,iROName,LV,HP,SP,EXP,JEXP,Range1,ATK1,ATK2,DEF,MDEF,STR,AGI,VIT,INT,DEX,LUK,Range2,Range3,Scale,Race,Element,Mode,Speed,aDelay,aMotion,dMotion,MEXP,MVP1id,MVP1per,MVP2id,MVP2per,MVP3id,MVP3per,Drop1id,Drop1per,Drop2id,Drop2per,Drop3id,Drop3per,Drop4id,Drop4per,Drop5id,Drop5per,Drop6id,Drop6per,Drop7id,Drop7per,Drop8id,Drop8per,Drop9id,Drop9per,DropCardid,DropCardper

 

Scale Size of the monster.
0 Small SZ_SMALL
1 Medium SZ_MEDIUM
2 Large SZ_BIG

 

Tem bastante coisa também na pasta doc/mob_db_mode_list.txt dá uma traduzida e ver lá.

lado do cliente tem /System/monster_size_effect.lub

Vou dá uma olhada retorno com uma resposta em breve

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