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ClassNum richtig eintragen


Pysk

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Guten Tag zusammen.

 

Ich versuche gerade ein Custom Item auf den Garment Slot des Shadow EQ zu setzen.

Normale Headgears werden la in die accessoryid.lub und in die accname.lub eingetragen.

Wenn ein Item aber auf dem Garment Slot sitzen soll geht das so nicht, da es nicht angezeigt wird.

Jetzt habe ich mir dieses Item angeschaut:

 

Server DB

	20514,C_Thanatos_Sword,Costume Thanatos Sword,4,0,,0,,0,,0,0xFFFFFFFF,63,2,8192,,1,0,23,{},{},{}
	

 

Client

 

	    [20514] = {
        unidentifiedDisplayName = "Unidentified Garment",
        unidentifiedResourceName = "Èĵå",
        unidentifiedDescriptionName = {
            "Can be identified by using a ^990099Magnifier^000000."
        },
        identifiedDisplayName = "Costume Thanatos Sword",
        identifiedResourceName = "Thanatos_Sword",
        identifiedDescriptionName = {
            "A sword that once used by a powerful knight. Some of his powers were sealed in it.",
            "<NAVI>^0033CCDesigner Heidam^000000<INFO>mal_in01,20,124,0,100,0,0</INFO></NAVI> can exchange it with Costume Enchant Stone Box12.",
            "________________________",
            "^0000CCType:^000000 Costume",
            "^0000CCPosition:^000000 Garment",
            "^0000CCWeight:^000000 0",
            "________________________",
            "^0000CCRequirement:^000000 None"
        },
        slotCount = 0,
        ClassNum = 23
	

 

Aufgefallen ist mit dabei das die ClassNum =23 ist und das auch in der Server DB so drin steht.

 

Nun habe ich das ganze mit einem eigenen Item Versucht und habe als ClassNum einfach mal getestet mit 100 ,200, 2000 usw. 

 

Leider wird mein Item nicht am Char angeziegt. Ich kann es zwar anziehen und es ist auf dem richtigen Slot, wird aber einfach nicht angezeigt.

 

Wird die ClassNum außer in der itemdb.txt und der Iteminfo.lua noch anderswo eingetragen oder was mache ich falsch?

 

Anbei Poste ich noch  den Eintrag von meinem Item:

 

Server DB

	37025,Deviling_Rucksack,Deviling Rucksack,4,0,,0,,,,0,0xFFFFFFFF,63,2,8192,,1,0,100,{},{},{}
	

 

Client

	    [37025] = {
        unidentifiedDisplayName = "Deviling Rucksack",
        unidentifiedResourceName = "deviling_rucksack",
        unidentifiedDescriptionName = {
        },
        identifiedDisplayName = "Deviling Rucksack",
        identifiedResourceName = "deviling_rucksack",
        identifiedDescriptionName = {
            "BDRO Kostüm.",
            "________________________",
            "Ein Kostüm Item.",
            "Kann mit jeder Klasse und jedem Level getragen werden.",
            "^0000CCGewicht:^000000 0",
            "^0000CCInfo:^000000 Item ist Account gebunden.",
        },
        slotCount = 0,
        ClassNum = 1000
    },
	 
	
Edited by Pysk
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Die ClassNum ist die AccessoryID ehem. ViewID. Wo das Item angezeigt wird, ist abhängig von der Item DB. Schwerter zB werden in einem ganz anderen Ordner eingetragen. Ich weiß gar nicht, um das Item überhaupt optisch angezeigt werden kann, wenn es in den Garment Slot geht. Versuch es mal als Lowergear und wenn du es dann siehst, dann weißt du bescheid, dass der Garment Slot nicht dafür vorgesehen ist oder die Dateien in ein anderen Ordner müssen.

Rynbef~

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Doch es geht. es gibt ja Items die werden an dem Slot angezeigt. Das Schwert z.B wird auf dem Rücken angezeigt. Es ist KEINE Waffe. Deswegen wundere ich mich ja, das es nicht mit custom Itemes geht.

 

Im Bild hast du auch ein Beispiel.

Zwischenablage01.jpg

Edited by Pysk
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gibt doch ne Guide dafür, also bei mir klappt es damit.

 

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Danke für den Link, das werde ich testen.

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