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Lebt noch jemand?


Kamii

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Moin,

 

Ich wollt' mal fragen, ob noch jemand aus dem deutschen Bereich lebt.

Falls ja, ich könnte mal ne Rag-Auffrischung brauchen.

Gruß

Kami

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Was willst du denn wissen?

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Ich war jetzt 'ne ganze weile nicht mehr hinterher...

Ich glaube mein letzter Kenntnisstand von Rag ist so um die Zeit von XRay herum, wahrscheinlich dürfte das 2010/2011 gewesen sein.
Ich war ganz früher mal so ab 2005 bis 2007 mal im alten eAthena Forum tätig und wollte mal schauen ob es noch deutsche gibt mit denen man sich n paar mal unterhalten kann um mal das Geschehen um Rag ein wenig aufzuräumen und den momentan Stand und Entwicklungsweg richtung Zukunft wieder kennenzulernen.

Gibt also keine spezifischen Fragen sonder eher so, was ist geschehen in der Zeit, was kam dazu, was kommt vielleicht noch dazu, wie sieht der Serverstand momentan aus,etc. pp.

PS: Ich hab selbst auch wieder (relativ fix aus) ein funktionsfähiges Rag zum laufen gekriegt mit nem 2015-11-04a clienten und bin grad zufrieden am Testen und nachlesen.

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Jup macht immernoch Spaß ^^

 

Die größte Veränderung war wahrscheinlich Renewal mit den Third Classes. Also als alter Spieler muss man sich viel ansehen um auf Renewal mithalten zu können.

 

Ich wusste gar nicht dass @Playtester deutsch kann oo

Edited by Jey
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Wenn ich mich nicht irre gehört Playtester zum alten Eisen (also im Sinne von er ist schon Sau lange dabei.). Irgendwie kommt mir der Name vertraut vor.
 

Und ja das habe ich gemerkt.. Die Eden Group ist irgendwie dreh und Angelpunkt um vorwärts zu kommen. Das gab's im alten RO nicht.
Athena selbst hat sich kaum verändert, es scheint nur deutlich stabiler zu sein.
NPC Laden dauert immer noch *** lange, weil's scheinbar keinen Cache/Pre-Compiled mode gibt. Aber sonst bin ich da zuhause.

Für den Clienten musste ich mir noch irgendwie Extramaps von Izlude holen weil die seit 2016 aus dem original kRo rausgefallen sind.
Bei Diffen gibt's nicht mehr die Option, dass die Maus nicht mehr gefangen ist, was schade ist.
Und viele viele Kleinigkeiten die mir bisher aufgefallen sind.

Ich hab auch irgendwie das Gefühl, dass das Balancing nicht stimmig ist. Man braucht sich erst gar nicht nach Gear umzusehen, gerade am Anfang. Einfach in die Eden Group und zusehen, dass man dort das EQ kriegt.
Bevor man keine Karten hat braucht man sich da keine Gedanken zu machen.

Laufen ist immer noch so frickelig wie damals. Das macht alles ein wenig sympathisch, es ist halt alt ^^.

Es ist mein erstes Onlinespiel gewesen und ich hab auch heute noch am meisten Spaß damit.
 

Die PServer Fluktuation ist scheinbar nicht mehr so groß wie früher. Wobei die ersten 5 wahrscheinlich die Masse aller Spieler besitzen.

Der deutsche Bereich ist scheinbar auch nicht mehr so gut besucht.. Entweder können endlich alle Englisch, oder es ist nun mal so wenig ^^..

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Es existieren tatsächlich noch so einige deutsche. Aber man kennt sich mittlerweile untereinander und es ist ein kleiner überschaulicher Kreis. Ich selbst bin nur noch als Forum Moderator aktiv im deutschen Bereich und arbeite nebenher (paid) an Ragnarok Servern für eine mittelgroße internationale Community.

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Nicht spiel-, aber communitybezogen: Die Community wurde wiedermal geteilt - in rAthena und Hercules
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Das habe ich auch festgestellt.
Hercules ist nur leider nicht so weit wie rAthena.
Dafür hat es n paar andere interessante Features wie Sicherheit gegen WPE.
Gibt's da Pläne für rAthena für sowas? Oder ist man dann auf Gepard Shield angewiesen?

Gruß

Kami

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War rAthena nicht gegen WPE gesichert ? Bitte korrigiert mich wenn ich mich irre.

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Beide haben eine Packet obfuscation, ja.

 

Yommy hatte es so weit ich weiß damals für Herc released und rathena hatte es portiert.

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Beide haben eine Packet obfuscation, ja.

 

Yommy hatte es so weit ich weiß damals für Herc released und rathena hatte es portiert.

 

Aber das konnte man umgehen indem man sich den Key vom Client genommen hat nicht wahr ?

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Es gibt 3 keys, die mit dem Command Packet xor-ed werden.

 

Großer Vorteil an dem System ist einfach, dass es von Seiten des Clients unterstützt wird.

Es dürfte wahrscheinlich die meisten "Hacker" davon abhalten ihre kleinen Packetrepeater zu nutzen. Getestet inwieweit das wirklich hilft habe ich es allerdings nie. Falls ihr mehr Erfahrungen habt, gerne her damit :D

 

Edit:

Und wenn wir schon dabei sind. Was leistet das Gepard Shield? Ich halte von solchen 3rd Party Tools wenig und vertraue den Leuten, die sowas veröffenltichen, meistens nicht.

Edited by Jey
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Ich kenne Gepard noch von ganz früher- Der typ hat was drauf. Hab mir das nie genau im Detail angeschaut aber soweit ich weiß hat der da was richtig gescheites gemacht

und das hält auch viele Leute vom "cheaten" ab.

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Ich hab bisher auch nur gutes darüber gehört. Aber es soll wohl seinen Preis haben. Irgendwas um die 200$ oder so.
Na ja momentan bin ich damit beschäftigt Ragnarok mal zu analysieren und diesem grauenhaften Misbalance auf die Schliche zu kommen.
Ich weiß das war früher schon schwer aber momentan habe ich das Gefühl, dass das Game einfach tierisch gelitten hat...
Man kriegt anfangs kaum Geld, items holt man sich fast ausschließlich durch die Eden Group. Alle anderen Items aus dem Shop kann man voll vergessen.
Was ist denn da los gewesen in der Entwicklung des Spiels?!

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Aber das konnte man umgehen indem man sich den Key vom Client genommen hat nicht wahr ?

Wie bereits erwähnt gibt es drei Hauptkeys, welche einfach auszulesen sind, ja.

Das ist aber grundsätzlich erstmal egal, weil aus den Hauptkeys, Subkeys abgeleitet werden, die jedes Packet verändern. Abhängig von der Stärke der Hauptkeys, wiederholt sich die Subkeysequenz nach x Schritten, wobei x mit der Stärke der Hauptkeys wächst (tadelnder Kommentar hierbei an Gravity [oder wer auch immer die Standardkeys für die verschiedenen Clientversionen gewählt hat], die offensichtlich nicht in der Lage sind, halbwegs gute Keys festzustellen).

Macht man sich nun die Mühe einen Packet Sniffer zu erstellen, der die mathematische Funktion der Keygenerierung imitiert (oder hooked direkt in den Client um die Keys abzufangen?), ist das Ganze summa summarum relativ einfach zu umgehen. Für die Methode spricht selbstverständlich der Komfort.

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Ich hab bisher auch nur gutes darüber gehört. Aber es soll wohl seinen Preis haben. Irgendwas um die 200$ oder so.

Na ja momentan bin ich damit beschäftigt Ragnarok mal zu analysieren und diesem grauenhaften Misbalance auf die Schliche zu kommen.

Ich weiß das war früher schon schwer aber momentan habe ich das Gefühl, dass das Game einfach tierisch gelitten hat...

Man kriegt anfangs kaum Geld, items holt man sich fast ausschließlich durch die Eden Group. Alle anderen Items aus dem Shop kann man voll vergessen.

Was ist denn da los gewesen in der Entwicklung des Spiels?!

Renewal enthält halt viel Mist, gerade wenn man ein Fan von traditionellem RO war. Deswegen gibt es viele Private Server die auf Pre-Renewal bleiben und nur die guten Inhalte aus Renewal nehmen. In den Emulatoren gibt es auch entsprechende Defines (#define PRERE) die man einfach auskommentieren kann und dann alles auf Pre-Renewal kompilieren kann.

 

Man könnte wohl monatelang darüber diskutieren welch Sachen an Renewal gut und welche schlecht sind. Gab auch einige versuche Hybrid-Server zu machen, aber die meisten Menschen wollen halt das, was sie gewohnt sind (und den meisten Server-Admins fehlt auch einfach das Wissen um wirkliche Balance zu erzeugen).

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Bei Neuerungen gibt's immer welche die dafür und dagegen sind.
Einiges was ich bis jetzt gesehen habe ist nicht schlecht. Aber es ist viel für den Spielspaß und den Character Development drauf gegangen. Kaum Itemvielfalt. Viele Items liegen einfach Sinnlos brach.
Man muss in dem Spiel 2 mal bis 99 leveln und das erste mal sollte nicht länger als 2-3 Tage dauern, ohne großartig sich anstrengen zu müssen. Das ist schon als neueinsteiger Unmöglich.
Ich sehe hier ziemlich viel Nachholbedarf... Aber erstmal muss man komplett Analysieren was so alles existiert und was alles brachliegt etc.

Was ich z.B. festgestellt habe, ist, dass es nur ca 300-350 Maps mit festen Monsterspawns gibt aber in eA gibt's einfach mal 800 Karten.
Da tun sich bei mir noch mehr Fragezeichen auf als wahrscheinlich nötig.

Mein Problem ist, dass ich halt so ewig lange aus RO raus bin und so gut wie nix behalten habe. Ich bin aber auch keiner von denen die immer alles beim alten belassen wollen... 
Ich hab also viel Arbeit vor mir.
 

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Es gibt viele Maps ohne Monsterspawns. Dörfer, die ganzen Indoor Maps, fast alle Quest Maps und die ganzen WoE / PVP / Minigame Maps.

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