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Habilidade Pântano dos mortos / Skill Quagmire


Shadz

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Olá, gostaria de ajuda nas configurações dessa habilidade descrita no título.

 

Quando usada, se eu entrar na área dela, eu sofro o efeito também. Pelo que me lembro bem, mesmo sendo uma skill de área, meu char não deveria sofrer dos status negativo.

 

É uma configuração na source ou algo mais simples? Eu dei uma procurada e não achei nada a respeito disso.

 

 

Agradeço desde já.

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Percebi o mesmo problema.

 

Complementando o tópico do amigo, eu percebi que quando você usa a habilidade pântano dos mortos longe de você e você sobe nela, não acontece nada, mas quando a habilidade é criada em cima de você, você sofre os efeitos dela (Isso em mapas fora de WoE/PvP, que o correto era de você não sofrer o debuff da skill).

 

Isso é um problema sério para quem usa anéis do ifrit, já que a skill é criada em cima de você.

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Onde vocês procurar a informação oficial de como é ou deveria ser?

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Effect			
Decreases the AGI and DEX of the Enemies within the area of effect by 10% per SkillLV. In PvP maps is only 5% per SkillLV. Does not work against Boss monsters.
http://ratemyserver.net/index.php?page=skill_db&jid=9

 

"Decrease the AGI and DEX of the ENEMIES..."

 

O debuff deveria ocorrer apenas nos inimigos e não no conjurador.

Edited by Shadz
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RMS não é uma fonte oficial e mesmo assim, tem que verificar o módulo RE e pré-RE

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Meu servidor está configurado para pré-renovação.

Encontrei isso em src/map/skill.c

Linha 12123

case WZ_QUAGMIRE:	//The target changes to "all" if used in a gvg map. [Skotlex]
	case AM_DEMONSTRATION:
	case GN_HELLS_PLANT:
		if( skill_id == GN_HELLS_PLANT && map_getcell(src->m, x, y, CELL_CHKLANDPROTECTOR) )
			return NULL;
		if (map_flag_vs(src->m) && battle_config.vs_traps_bctall
			&& (src->type&battle_config.vs_traps_bctall))
			target = BCT_ALL;
		break;
Linha 12678

case UNT_QUAGMIRE:
			if( !sce && battle_check_target(&sg->unit->bl,bl,sg->target_flag) > 0 )
				sc_start4(ss, bl,type,100,sg->skill_lv,sg->group_id,0,0,sg->limit);
			break;
#Edit

Achei o "problema". Foi uma configuração minha mesmo.

Em conf/battle/skill.conf

// Should traps (hunter traps + quagmire) change their target to "all" inside gvg/pvp grounds? (Note 3)
// Default on official servers: 1 (for players)
gvg_traps_target_all: 0
Mudei de 1 para 0 e o então "bug" saiu. Depois que eu li o script dentro de skill.c, ficou um pouco mais claro de onde puxava a informação.

Obrigado pela atenção. Problema resolvido.

Edited by Shadz
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