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ADM Ytallo

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Poring (1/15)

3

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  1. I played a version that everything that falls on the floor the pets ate everything when I speak monster I want to refer to pets I just wanted him to do that, I'm not talking about the autoloot, I'm saying that he's eating everything that falls on the floor
  2. currently the archer is setting too many traps, I want to limit this to only 25
  3. I need an npc that gives CR_FULLPROTECTION for 1kk of zeny and covers a Bottle of Coating
  4. I need to know if there is a command that knows how many mvp cards are on the server !!
  5. I need to resolve this error on the command '' close '' // - NPC Evento Minerador // - Progamado por ACSII 12/12/2013 //------------------------------------------------------- prontera,155,175,5 script Evento Minerador#ncuda1 848,{ // === Configurações da Bagaça Lek Lek ==== set .@id_pica,60002; // Id da picareta set .@id_hat,5009; // Id do hat set .@timerent,1500; // Tempo que as bagaça ficara no inventário em segundos set .@id_qtz,1010; // Id do quartzo azul fracon set .@id_zcr,985; // Id da zicronia Eluniu setarray .@quatzq1[0],100,200,150,200,200; // Quantidade de quartz a entregar para o NPC setarray .@quatzid[0],20665,7146,12912,12902,12103; // Ids dos premios a receber setarray .@quatzq2[0],10,1,2,2,2; // Quantidade dos premios a receber setarray .@zicroq1[0],100,500,350,600; // Quantidade de quartz a entregar setarray .@zicroid[0],607,7146,674,608; // Ids dos premios a receber setarray .@zicroq2[0],1,5,1,1; // Quantidade dos premios a receber // === Fim das Configurações da Bagaça Lek Lek ==== mes "[^FF0000Evento Minerador^000000]"; mes "Ola ^0000CD"+strcharinfo(0)+"^000000,"; mes "bem vindo ao ^FF0000Evento minerador^000000 !"; mes "Eu posso teleportar você para a ^FF0000Mina^000000, ^0000FFTrocar seus minérios^000000 ou dar Informações sobre evento."; next; switch (select ( "- ^ FF0000Entrar há eventos 000000 ^ ^ ^ 0000FFTrocar Prêmios 000000: Information")) { case 1: mes "[^ ^ FF0000Evento Minerador 000000]" if ($ ncuda == 0) {mes "Desculpas nâo voz Poder ENTRAR carrinho!", perto; end;} (. countitem (@ id_pica)> 0) {. esquecimento id_pica @ 1;} if if (countitem (. @id_hat)> 0) {esquecimento id_hat @ 1;.} mes "Boa Sorte!" sc_end sc_all; Avançar; atcommand "@disguise 1169"; // AL_DECAGI sc_start, 1.500.000,0; // SC_DECAGI sc_start, 1.500.000,0; rentitem id_pica @ @ ,. tenha medo.; . Rentitem id_hat @ @ ,. tenha medo; equipar @ id_pica.; equipar @ id_hat.; warp "bossnia_04", 0,0; pausa; case 2: mes "[^ FF0000Evento Minerador ^ 000000]"; mes "^ 0000CDQual Mineral ^ 000000?"; if (select ( "^ 0000FFQuartzo Azul ^ 000000: ^ FF0000Zicrônia ^ 000000") == 1) { . switch (select ( "". + @ quatzq2 [0] +" "+ getitemname (@ quatzid [0]) +" : "+ @ quatzq2 [1] +." "+ getitemname + (@ quatzid [1].)": "+ @ quatzq2 [2] +" "+ getitemname + (@ quatzid [2].)":." . + @ quatzq2 [3] + " "+ + getitemname (@ quatzid [3].)": " + @ quatzq2 [4] +"(. @ quatzid [4]) "+ getitemname +"" if(select("Sim:Não") == 2){mes "Volte quando quiser."; close; end;} if(countitem(.@id_qtz) < .@quatzq1[0]){mes "Você não tem Quartzos Azuis suficientes"; close; end;} delitem .@id_qtz,.@quatzq1[0]; getitem .@quatzid[0],.@quatzq2[0]; mes "Aqui está."; close; end; case 2: mes "São nescassários "+.@quatzq1[1]+" ^0000FFQuartzos Azuis^000000"; mes "Deseja trocar ?"; if(select("Sim:Não") == 2){mes "Volte quando quiser."; close; end;} if(countitem(.@id_qtz) < .@quatzq1[1]){mes "Você não tem Quartzos Azuis suficientes"; close; end;} delitem .@id_qtz,.@quatzq1[1]; getitem .@quatzid[1],.@quatzq2[1]; mes "Aqui está."; close; end; case 3: mes "São nescassários "+.@quatzq1[2]+" ^0000FFQuartzos Azuis^000000"; mes "Deseja trocar ?"; if(select("Sim:Não") == 2){mes "Volte quando quiser."; close; end;} if(countitem(.@id_qtz) < .@quatzq1[2]){mes "Você não tem Quartzos Azuis suficientes"; close; end;} delitem .@id_qtz,.@quatzq1[2]; getitem .@quatzid[2],.@quatzq2[2]; mes "Aqui está."; close; end; case 4: mes "São nescassários "+.@quatzq1[3]+" ^0000FFQuartzos Azuis^000000"; mes "Deseja trocar ?"; if(select("Sim:Não") == 2){mes "Volte quando quiser."; close; end;} if(countitem(.@id_qtz) < .@quatzq1[3]){mes "Você não tem Quartzos Azuis suficientes"; close; end;} delitem .@id_qtz,.@quatzq1[3]; getitem .@quatzid[3],.@quatzq2[3]; mes "Aqui está."; close; end; case 5: mes "São nescassários "+.@quatzq1[4]+" ^0000FFQuartzos Azuis^000000"; mes "Deseja trocar ?"; if (select ( "Sim: Não") == 2) {mes "Volte when Quiser."; perto; end;} if (countitem (@ id_qtz) <@ quatzq1 [4]..) {mes "Você Não Tem Quartzos Azuis suficientes"; perto; final;} delItem @ id_qtz, @ quatzq1 [4]..; getitem @ quatzid [4], @ quatzq2 [4]..; mes "Aqui esta."; perto; fim; } } Switch (select ( "" + @ zicroq2 [0] + " "+ getitemname (@ zicroid [0]) +.": ". + @ Zicroq2 [1] +"" + getitemname (@ zicroid [1 ]) + ":" + @ zicroq2 [2] + " "+ getitemname (@ zicroid [2]) +.":. " + @ zicroq2 [3] +"" case 1: mes "São nescassários "+.@zicroq1[0]+" ^FF0000Zicrônias^000000"; mes "Deseja trocar ?"; if(select("Sim:Não") == 2){mes "Volte quando quiser."; close; end;} if(countitem(.@id_zcr) < .@zicroq1[0]){mes "Você não tem Zicrônias suficientes"; close; end;} delitem .@id_zcr,.@zicroq1[0]; getitem .@zicroid[0],.@zicroq2[0]; mes "Aqui está."; close; end; case 2: mes "São nescassários "+.@zicroq1[1]+" ^FF0000Zicrônias^000000"; mes "Deseja trocar ?"; if(select("Sim:Não") == 2){mes "Volte quando quiser."; close; end;} if(countitem(.@id_zcr) < .@zicroq1[1]){mes "Você não tem Zicrônias suficientes"; close; end;} delitem .@id_zcr,.@zicroq1[1]; getitem .@zicroid[1],.@zicroq2[1]; mes "Aqui está."; close; end; case 3: mes "São nescassários "+.@zicroq1[2]+" ^FF0000Zicrônias^000000"; mes "Deseja trocar ?"; if(select("Sim:Não") == 2){mes "Volte quando quiser."; close; end;} if(countitem(.@id_zcr) < .@zicroq1[2]){mes "Você não tem Zicrônias suficientes"; close; end;} delitem .@id_zcr,.@zicroq1[2]; getitem .@zicroid[2],.@zicroq2[2]; mes "Aqui está."; close; end; case 4: mes "São nescassários "+.@zicroq1[3]+" ^FF0000Zicrônias^000000"; mes "Deseja trocar ?"; if(select("Sim:Não") == 2){mes "Volte quando quiser."; close; end;} if(countitem(.@id_zcr) < .@zicroq1[3]){mes "Você não tem Zicrônias suficientes"; close; end;} delitem .@id_zcr,.@zicroq1[3]; getitem .@zicroid[3],.@zicroq2[3]; mes "Aqui está."; close; end; case 5: mes "São nescassários "+.@zicroq1[4]+" ^FF0000Zicrônias^000000"; mes "Deseja trocar ?"; if(select("Sim:Não") == 2){mes "Volte quando quiser."; close; end;} if(countitem(.@id_zcr) < .@zicroq1[4]){mes "Você não tem Zicrônias suficientes"; close; end;} Divide @ Id_zcr ,. @ Zicroq1 [4].; getitem @ zicroid [4], @ zicroq2 [4]..; mes "Aqui esta."; perto; fim; } case 3: mes "[^FF0000Evento Minerador^000000]"; mes "Você vai ser teleportado para o mapa do evento.Você receberá capacete segurança e Picareta, para seguir enfrente da sua jornada de minerador.Ao equipar os dois itens você já vai estar habito para começar a escavação,você vai se transformar em esqueleto operário ao equipar não se assuste."; next; mes "Esses equipes são temporários.Os itens vai ficar em seu inventario por 25minutos."; next; mes "Há dois tipos de minérios Quartzo Azul e Zircônia. Você poderá trocar esses minérios por Prêmios."; next; mes "É possível pegar 10 minérios de cada rocha de evento.Sendo 40%Chance Quartzo Azul,20%Chance Zircônia e 40%Chance de não conseguir nada."; next; mes "Importante: Não desequipe os itens chapéu Segurança e Picareta dentro do evento ou será teleportado para fora,e necessário ter espaço livre no seu inventário para receber os itens."; close; end; break: } } bossnia_04,209,29,5 script Evento Minerador#ncuda2 -1,{ OnClock1315: OnClock1900: OnClock0100: //OnClock1900: set $ncuda,1; initnpctimer; Announce "A Mineração está aberta, você tem 5 min. para entrar na mina.",0;end; OnTimer60000: Announce "A Mina fechará em 4 min.",8; end; OnTimer120000: Announce "A Mina fechará em 3 min.",8; end; OnTimer180000: Announce "A Mina fechará em 2 min.",8; end; OnTimer240000: Announce "A Mina fechará em 1 min.",8; end; OnTimer300000: set $ncuda,0; Announce "Mina Fechada, Boa sorte aos Mineiros !",0; killmonsterall "bossnia_04"; monstro "bossnia_04", 0,0, "Rocha COM Minérios", 1907.400; fim; OnTimer1200000: anunciar "Mineração Encerrada", 0; mapwarp "bossnia_04", "prontera", 155.182; stopnpctimer; fim; OnInit: set $ ncuda, 0; fim; } bossnia_04,208,29,5 roteiro Evento Minerador # ncuda3 -1, { OnNPCKillEvent: setarray @ mobs, de 1907; setarray @ itm_qnt, 1010,1,985,1; set @ chance1, 4000; set @ chance2, 2000; para (conjunto @ c, 0; @c <getarraysize (@mobs); grupo @ C, @ c + 1) if (killedrid == @mobs [@c]) { conjunto @rand, margem (0,10000); se (@rand <= @ chance2) {getitem @itm_qnt [2], @ itm_qnt [3];} if (@rand <= @ chance1) {getitem @itm_qnt [0], @ itm_qnt [1];} set @ margem, margem (0,10); se (@rand <= 2) {fim;} } perto; } Roteiro função F_Eventomin { if(compare(strcharinfo(3),"bossnia_04")){ mes "Por favor, coloque-o devolta"; mes "- ^0000FFVou te dar 5 seg.^000000"; close2; sleep2 6000; if(getequipid(EQI_HEAD_TOP) == 5009 && getequipid(EQI_HAND_R) == 60002){mes "Muito bem..."; close; end;} dispbottom "Não desequipe seu equipamento de mineração outra vez !"; mes "Você Foi Avisado !"; mes "Agora saia daqui !"; atcommand "@undisguise"; warp "prontera",155,182; close; end; } Final; } // Mapflags bossnia_04 mapflag nosave bossnia_04 mapflag nomemo bossnia_04 mapflag nopenalty bossnia_04 mapflag nobranch bossnia_04 mapflag nowarp bossnia_04 mapflag nowarpto bossnia_04 mapflag noteleport bossnia_04 mapflag noicewall bossnia_04 mapflag noreturn bossnia_04 mapflag noskill // Para instalar // =============== // db/item_db2.txt // 20700,Picareta_do_Evento,Picareta_do_Evento,4,0,,10,20,,1,0,0xFFFFFFFF,7,2,2,1,1,0,1,{},{},{ callfunc "F_Eventomin"; } // 20701,Elmo_do_Evento,Elmo_do_Evento,5,0,,10,,0,,0,0xFFFFFFFF,7,2,256,,1,0,116,{},{},{ callfunc "F_Eventomin"; } // 20702,Zicrônia,Zicrônia,3,20,,50,,,,,,,,,,,,,{},{},{} // 20703,Quartzo_Azul,Quartzo Azul,3,20,,50,,,,,,,,,,,,,{},{},{} // ================ // db/item_avail.txt // 20700,7318 // 20701,5031 // 20702,7575 // 20703,7576 // ================ // db/mob_db.txt // 20015,S_EMPEL_1,Rocha,Rocha,1,10,10,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,20,0x40,300,1288,288,384,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 // ================ // db/mob_avail.txt // 20015,1907 // ===============
  6. Have you removed the control of items to be announced have to add dinovo and leave the control of fees!
  7. I need to control the rate of each item that this machine will generate prontera,141,226,4 script Maquina de Promoções 2_DROP_MACHINE,{ mes .npc_n$; mes "Você precisa de apenas "+.itm_a+" "+.itm_n$+" para poder usar a maquina de promoção.!"; mes "Você gostaria de usar-la..?"; next; if(select("^0084ff[ • ]^000000 Sim:^CD3278[ • ]^000000 Não:^0084ff[ • ]^000000 O que posso ganhar?")&2) { if(@menu-2) { set .@mes$, "Você pode ganhar: "; for(set(.@a,1);.@a<=.len_i;set(.@a,.@a+1)) { set .@itm$, getitemname(.itm_l[(.@a-1)]); if(.@a%10&&.@a<=.len_i&&.@a!=.len_i) { set .@mes$, .@mes$+((!((.@a%10)-9)&&.@a<=.len_i)? "and "+.@itm$+".":.@itm$+", "); } else { mes .npc_n$; if(.@a<.len_i) { mes .@mes$; set .@mes$, "Você também pode ganhar: "+.@itm$+", "; next; if(select("Seguir:Fechar")&2) close; } else { mes .@mes$+"e "+.@itm$+"."; close; } } } } else close; } if (countitem(.itm_p) < .itm_a) { mes .npc_n$; mes "Você não tem "+.itm_a+" "+.itm_n$; close; } mes .npc_n$; mes "Aqui está!"; delitem .itm_p,.itm_a; set .@get, .itm_l[rand(.len_i-1)]; if(compare(.itm_a$,""+.@get)) announce strnpcinfo(0)+": "+strcharinfo(0)+" Obteve ["+getitemname(.@get)+"] da Máquina de Promoções!",bc_all|bc_yellow; getitem .@get,1; close; OnInit: set .npc_n$, "[^4B0082Maquina de Promoções^000000]"; //Nome NPC. setarray .itm_l , 502, 678, 607 ,608 ,508 ,509 ,510 ,2132 ,555;// Lista de Itens set .itm_a$, "555";//IDs de item nesta cadeia são anunciados. set .len_i , getarraysize(.itm_l); //Comprimento da matriz. set .itm_a , 1; //Custo do NPC. set .itm_p , 7608; //Item usado como moeda. set .itm_n$, getitemname(.itm_p); //Nome do item. }
  8. I need a script that will lock the castle doors I wish
  9. discover that not the beelzebu who is closing the game but the infernal fly id 1872
  10. //===== rAthena Script ======================================= //= MVP Arena //===== By: ================================================== //= Darkchild //===== Current Version: ===================================== //= 1.4 //===== Compatible With: ===================================== //= rAthena Project //===== Description: ========================================= //= Rooms containing 16 different MVPs //===== Additional Comments: ================================= //= 1.0 - First version of script //= 1.1 - Optimised The MVP arena [massdriller] //= 1.2 - NPC in prontera [Silent] //= 1.3 - Removed Duplicates //= 1.4 - Optimized, text edited [Euphy] //============================================================ // Entrance prontera,152,175,3 script Arena MVP 768,{ mes "[ ^0065DFArena MVP^000000 ]"; mes "Você gostaria de entrar no Arena MVP??"; if (select("Sim!","Não obrigado.") == 2) close; warp "quiz_00",50,24; close; } // Information quiz_00,49,31,4 script MVP Arena Guide 778,{ mes "[ ^0065DFMVP Arena Guide^000000 ]"; mes "Welcome and behold this sacred place. Here you will find out if you truly have what it takes to call yourself a warrior."; next; switch(select("Information","Heal me!","Return to Prontera","Cancel")) { case 1: mes "[ ^0065DFMVP Arena Guide^000000 ]"; mes "There are four Keepers, and each can spawn four different MVPs."; mes "There are eight rooms per Keeper, and sixteen MVPs in total."; close; case 2: specialeffect2 EF_HEAL2; percentheal 100,100; close; case 3: warp "prontera",156,179; close; case 4: close; } } // Keepers function script Keeper { set .@arg, getarg(0); mes "[ ^0065DF"+strnpcinfo(1)+"^000000 ]"; mes "Which arena would you"; mes "like to enter?"; for(set .@i,1; .@i<9; set .@i,.@i+1) set .@menu$, .@menu$+"Arena "+.@i+" ["+getmapusers("pvp_n_"+.@i+"-"+.@arg)+"/20]:"; set .@i, select(.@menu$); if (getmapusers("pvp_n_"+.@i+"-"+ .@arg)>19) { mes "[ ^0065DF"+strnpcinfo(1)+"^000000 ]"; mes "Sorry, this arena is full!"; close; } warp "pvp_n_"+.@i+"-"+ .@arg,102,102; close; } quiz_00,56,31,4 script Alpha MVP 770,{ callfunc "Keeper",2; } quiz_00,58,31,4 script Beta MVP 773,{ callfunc "Keeper",3; } quiz_00,60,31,4 script Theta MVP 774,{ callfunc "Keeper",4; } quiz_00,62,31,4 script Epsilon MVP 776,{ callfunc "Keeper",5; } // Protectors function script Protector { switch(select(""+((getarg(0)=="")?"":"Harder Monsters")+":Heal:Exit")) { case 1: warp getarg(0),102,102; end; case 2: specialeffect2 EF_HEAL2; percentheal 100,100; end; case 3: warp "prontera",156,179; end; } } pvp_n_1-2,100,100,4 script MVP-Protector#01 727,{ callfunc "Protector","pvp_n_2-2"; } pvp_n_2-2,100,100,4 script MVP-Protector#02 727,{ callfunc "Protector","pvp_n_3-2"; } pvp_n_3-2,100,100,4 script MVP-Protector#03 727,{ callfunc "Protector","pvp_n_4-2"; } pvp_n_4-2,100,100,4 script MVP-Protector#04 727,{ callfunc "Protector","pvp_n_5-2"; } pvp_n_5-2,100,100,4 script MVP-Protector#05 727,{ callfunc "Protector","pvp_n_6-2"; } pvp_n_6-2,100,100,4 script MVP-Protector#06 727,{ callfunc "Protector","pvp_n_7-2"; } pvp_n_7-2,100,100,4 script MVP-Protector#07 727,{ callfunc "Protector","pvp_n_8-2"; } pvp_n_8-2,100,100,4 script MVP-Protector#08 727,{ callfunc "Protector",""; } pvp_n_1-3,100,100,4 script MVP-Protector#09 727,{ callfunc "Protector","pvp_n_2-3"; } pvp_n_2-3,100,100,4 script MVP-Protector#10 727,{ callfunc "Protector","pvp_n_3-3"; } pvp_n_3-3,100,100,4 script MVP-Protector#11 727,{ callfunc "Protector","pvp_n_4-3"; } pvp_n_4-3,100,100,4 script MVP-Protector#12 727,{ callfunc "Protector","pvp_n_5-3"; } pvp_n_5-3,100,100,4 script MVP-Protector#13 727,{ callfunc "Protector","pvp_n_6-3"; } pvp_n_6-3,100,100,4 script MVP-Protector#14 727,{ callfunc "Protector","pvp_n_7-3"; } pvp_n_7-3,100,100,4 script MVP-Protector#15 727,{ callfunc "Protector","pvp_n_8-3"; } pvp_n_8-3,100,100,4 script MVP-Protector#16 727,{ callfunc "Protector",""; } pvp_n_1-4,100,100,4 script MVP-Protector#17 727,{ callfunc "Protector","pvp_n_2-4"; } pvp_n_2-4,100,100,4 script MVP-Protector#18 727,{ callfunc "Protector","pvp_n_3-4"; } 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"Protector","pvp_n_7-5"; } pvp_n_7-5,100,100,4 script MVP-Protector#31 727,{ callfunc "Protector","pvp_n_8-5"; } pvp_n_8-5,100,100,4 script MVP-Protector#32 727,{ callfunc "Protector",""; } // Alpha pvp_n_1-2,0,0 monster Eddga 1115,3,60000,66000 pvp_n_1-2,0,0 monster Mistress 1059,1,60000,66000 pvp_n_2-2,0,0 monster Mistress 1059,3,60000,66000 pvp_n_2-2,0,0 monster Moonlight 1150,1,60000,66000 pvp_n_3-2,0,0 monster Mistress 1059,1,60000,66000 pvp_n_3-2,0,0 monster Moonlight 1150,2,60000,66000 pvp_n_3-2,0,0 monster Maya 1147,1,60000,66000 pvp_n_4-2,0,0 monster Eddga 1115,1,60000,66000 pvp_n_4-2,0,0 monster Mistress 1059,1,60000,66000 pvp_n_4-2,0,0 monster Moonlight 1150,1,60000,66000 pvp_n_4-2,0,0 monster Maya 1147,1,60000,66000 pvp_n_5-2,0,0 monster Eddga 1115,1,60000,66000 pvp_n_5-2,0,0 monster Mistress 1059,2,60000,66000 pvp_n_5-2,0,0 monster Moonlight 1150,1,60000,66000 pvp_n_5-2,0,0 monster Maya 1147,2,60000,66000 pvp_n_6-2,0,0 monster Eddga 1115,2,60000,66000 pvp_n_6-2,0,0 monster 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  11. is not the sprite is something related to some skill. When I wear disguise, my game does not close.
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