YtalloNv

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    Santa Poring
  • Birthday 12/31/1994

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  1. I need to know if there is a command that knows how many mvp cards are on the server !!
  2. I need to resolve this error on the command '' close '' // - NPC Evento Minerador // - Progamado por ACSII 12/12/2013 //------------------------------------------------------- prontera,155,175,5 script Evento Minerador#ncuda1 848,{ // === Configurações da Bagaça Lek Lek ==== set [email protected]_pica,60002; // Id da picareta set [email protected]_hat,5009; // Id do hat set [email protected],1500; // Tempo que as bagaça ficara no inventário em segundos set [email protected]_qtz,1010; // Id do quartzo azul fracon set [email protected]_zcr,985; // Id da zicronia Eluniu setarray [email protected][0],100,200,150,200,200; // Quantidade de quartz a entregar para o NPC setarray [email protected][0],20665,7146,12912,12902,12103; // Ids dos premios a receber setarray [email protected][0],10,1,2,2,2; // Quantidade dos premios a receber setarray [email protected][0],100,500,350,600; // Quantidade de quartz a entregar setarray [email protected][0],607,7146,674,608; // Ids dos premios a receber setarray [email protected][0],1,5,1,1; // Quantidade dos premios a receber // === Fim das Configurações da Bagaça Lek Lek ==== mes "[^FF0000Evento Minerador^000000]"; mes "Ola ^0000CD"+strcharinfo(0)+"^000000,"; mes "bem vindo ao ^FF0000Evento minerador^000000 !"; mes "Eu posso teleportar você para a ^FF0000Mina^000000, ^0000FFTrocar seus minérios^000000 ou dar Informações sobre evento."; next; switch (select ( "- ^ FF0000Entrar há eventos 000000 ^ ^ ^ 0000FFTrocar Prêmios 000000: Information")) { case 1: mes "[^ ^ FF0000Evento Minerador 000000]" if ($ ncuda == 0) {mes "Desculpas nâo voz Poder ENTRAR carrinho!", perto; end;} (. countitem (@ id_pica)> 0) {. esquecimento id_pica @ 1;} if if (countitem (. @id_hat)> 0) {esquecimento id_hat @ 1;.} mes "Boa Sorte!" sc_end sc_all; Avançar; atcommand "@disguise 1169"; // AL_DECAGI sc_start, 1.500.000,0; // SC_DECAGI sc_start, 1.500.000,0; rentitem id_pica @ @ ,. tenha medo.; . Rentitem id_hat @ @ ,. tenha medo; equipar @ id_pica.; equipar @ id_hat.; warp "bossnia_04", 0,0; pausa; case 2: mes "[^ FF0000Evento Minerador ^ 000000]"; mes "^ 0000CDQual Mineral ^ 000000?"; if (select ( "^ 0000FFQuartzo Azul ^ 000000: ^ FF0000Zicrônia ^ 000000") == 1) { . switch (select ( "". + @ quatzq2 [0] +" "+ getitemname (@ quatzid [0]) +" : "+ @ quatzq2 [1] +." "+ getitemname + (@ quatzid [1].)": "+ @ quatzq2 [2] +" "+ getitemname + (@ quatzid [2].)":." . + @ quatzq2 [3] + " "+ + getitemname (@ quatzid [3].)": " + @ quatzq2 [4] +"(. @ quatzid [4]) "+ getitemname +"" if(select("Sim:Não") == 2){mes "Volte quando quiser."; close; end;} if(countitem([email protected]_qtz) < [email protected][0]){mes "Você não tem Quartzos Azuis suficientes"; close; end;} delitem [email protected]_qtz,[email protected][0]; getitem [email protected][0],[email protected][0]; mes "Aqui está."; close; end; case 2: mes "São nescassários "[email protected][1]+" ^0000FFQuartzos Azuis^000000"; mes "Deseja trocar ?"; if(select("Sim:Não") == 2){mes "Volte quando quiser."; close; end;} if(countitem([email protected]_qtz) < [email protected][1]){mes "Você não tem Quartzos Azuis suficientes"; close; end;} delitem [email protected]_qtz,[email protected][1]; getitem [email protected][1],[email protected][1]; mes "Aqui está."; close; end; case 3: mes "São nescassários "[email protected][2]+" ^0000FFQuartzos Azuis^000000"; mes "Deseja trocar ?"; if(select("Sim:Não") == 2){mes "Volte quando quiser."; close; end;} if(countitem([email protected]_qtz) < [email protected][2]){mes "Você não tem Quartzos Azuis suficientes"; close; end;} delitem [email protected]_qtz,[email protected][2]; getitem [email protected][2],[email protected][2]; mes "Aqui está."; close; end; case 4: mes "São nescassários "[email protected][3]+" ^0000FFQuartzos Azuis^000000"; mes "Deseja trocar ?"; if(select("Sim:Não") == 2){mes "Volte quando quiser."; close; end;} if(countitem([email protected]_qtz) < [email protected][3]){mes "Você não tem Quartzos Azuis suficientes"; close; end;} delitem [email protected]_qtz,[email protected][3]; getitem [email protected][3],[email protected][3]; mes "Aqui está."; close; end; case 5: mes "São nescassários "[email protected][4]+" ^0000FFQuartzos Azuis^000000"; mes "Deseja trocar ?"; if (select ( "Sim: Não") == 2) {mes "Volte when Quiser."; perto; end;} if (countitem (@ id_qtz) <@ quatzq1 [4]..) {mes "Você Não Tem Quartzos Azuis suficientes"; perto; final;} delItem @ id_qtz, @ quatzq1 [4]..; getitem @ quatzid [4], @ quatzq2 [4]..; mes "Aqui esta."; perto; fim; } } Switch (select ( "" + @ zicroq2 [0] + " "+ getitemname (@ zicroid [0]) +.": ". + @ Zicroq2 [1] +"" + getitemname (@ zicroid [1 ]) + ":" + @ zicroq2 [2] + " "+ getitemname (@ zicroid [2]) +.":. " + @ zicroq2 [3] +"" case 1: mes "São nescassários "[email protected][0]+" ^FF0000Zicrônias^000000"; mes "Deseja trocar ?"; if(select("Sim:Não") == 2){mes "Volte quando quiser."; close; end;} if(countitem([email protected]_zcr) < [email protected][0]){mes "Você não tem Zicrônias suficientes"; close; end;} delitem [email protected]_zcr,[email protected][0]; getitem [email protected][0],[email protected][0]; mes "Aqui está."; close; end; case 2: mes "São nescassários "[email protected][1]+" ^FF0000Zicrônias^000000"; mes "Deseja trocar ?"; if(select("Sim:Não") == 2){mes "Volte quando quiser."; close; end;} if(countitem([email protected]_zcr) < [email protected][1]){mes "Você não tem Zicrônias suficientes"; close; end;} delitem [email protected]_zcr,[email protected][1]; getitem [email protected][1],[email protected][1]; mes "Aqui está."; close; end; case 3: mes "São nescassários "[email protected][2]+" ^FF0000Zicrônias^000000"; mes "Deseja trocar ?"; if(select("Sim:Não") == 2){mes "Volte quando quiser."; close; end;} if(countitem([email protected]_zcr) < [email protected][2]){mes "Você não tem Zicrônias suficientes"; close; end;} delitem [email protected]_zcr,[email protected][2]; getitem [email protected][2],[email protected][2]; mes "Aqui está."; close; end; case 4: mes "São nescassários "[email protected][3]+" ^FF0000Zicrônias^000000"; mes "Deseja trocar ?"; if(select("Sim:Não") == 2){mes "Volte quando quiser."; close; end;} if(countitem([email protected]_zcr) < [email protected][3]){mes "Você não tem Zicrônias suficientes"; close; end;} delitem [email protected]_zcr,[email protected][3]; getitem [email protected][3],[email protected][3]; mes "Aqui está."; close; end; case 5: mes "São nescassários "[email protected][4]+" ^FF0000Zicrônias^000000"; mes "Deseja trocar ?"; if(select("Sim:Não") == 2){mes "Volte quando quiser."; close; end;} if(countitem([email protected]_zcr) < [email protected][4]){mes "Você não tem Zicrônias suficientes"; close; end;} Divide @ Id_zcr ,. @ Zicroq1 [4].; getitem @ zicroid [4], @ zicroq2 [4]..; mes "Aqui esta."; perto; fim; } case 3: mes "[^FF0000Evento Minerador^000000]"; mes "Você vai ser teleportado para o mapa do evento.Você receberá capacete segurança e Picareta, para seguir enfrente da sua jornada de minerador.Ao equipar os dois itens você já vai estar habito para começar a escavação,você vai se transformar em esqueleto operário ao equipar não se assuste."; next; mes "Esses equipes são temporários.Os itens vai ficar em seu inventario por 25minutos."; next; mes "Há dois tipos de minérios Quartzo Azul e Zircônia. Você poderá trocar esses minérios por Prêmios."; next; mes "É possível pegar 10 minérios de cada rocha de evento.Sendo 40%Chance Quartzo Azul,20%Chance Zircônia e 40%Chance de não conseguir nada."; next; mes "Importante: Não desequipe os itens chapéu Segurança e Picareta dentro do evento ou será teleportado para fora,e necessário ter espaço livre no seu inventário para receber os itens."; close; end; break: } } bossnia_04,209,29,5 script Evento Minerador#ncuda2 -1,{ OnClock1315: OnClock1900: OnClock0100: //OnClock1900: set $ncuda,1; initnpctimer; Announce "A Mineração está aberta, você tem 5 min. para entrar na mina.",0;end; OnTimer60000: Announce "A Mina fechará em 4 min.",8; end; OnTimer120000: Announce "A Mina fechará em 3 min.",8; end; OnTimer180000: Announce "A Mina fechará em 2 min.",8; end; OnTimer240000: Announce "A Mina fechará em 1 min.",8; end; OnTimer300000: set $ncuda,0; Announce "Mina Fechada, Boa sorte aos Mineiros !",0; killmonsterall "bossnia_04"; monstro "bossnia_04", 0,0, "Rocha COM Minérios", 1907.400; fim; OnTimer1200000: anunciar "Mineração Encerrada", 0; mapwarp "bossnia_04", "prontera", 155.182; stopnpctimer; fim; OnInit: set $ ncuda, 0; fim; } bossnia_04,208,29,5 roteiro Evento Minerador # ncuda3 -1, { OnNPCKillEvent: setarray @ mobs, de 1907; setarray @ itm_qnt, 1010,1,985,1; set @ chance1, 4000; set @ chance2, 2000; para (conjunto @ c, 0; @c <getarraysize (@mobs); grupo @ C, @ c + 1) if (killedrid == @mobs [@c]) { conjunto @rand, margem (0,10000); se (@rand <= @ chance2) {getitem @itm_qnt [2], @ itm_qnt [3];} if (@rand <= @ chance1) {getitem @itm_qnt [0], @ itm_qnt [1];} set @ margem, margem (0,10); se (@rand <= 2) {fim;} } perto; } Roteiro função F_Eventomin { if(compare(strcharinfo(3),"bossnia_04")){ mes "Por favor, coloque-o devolta"; mes "- ^0000FFVou te dar 5 seg.^000000"; close2; sleep2 6000; if(getequipid(EQI_HEAD_TOP) == 5009 && getequipid(EQI_HAND_R) == 60002){mes "Muito bem..."; close; end;} dispbottom "Não desequipe seu equipamento de mineração outra vez !"; mes "Você Foi Avisado !"; mes "Agora saia daqui !"; atcommand "@undisguise"; warp "prontera",155,182; close; end; } Final; } // Mapflags bossnia_04 mapflag nosave bossnia_04 mapflag nomemo bossnia_04 mapflag nopenalty bossnia_04 mapflag nobranch bossnia_04 mapflag nowarp bossnia_04 mapflag nowarpto bossnia_04 mapflag noteleport bossnia_04 mapflag noicewall bossnia_04 mapflag noreturn bossnia_04 mapflag noskill // Para instalar // =============== // db/item_db2.txt // 20700,Picareta_do_Evento,Picareta_do_Evento,4,0,,10,20,,1,0,0xFFFFFFFF,7,2,2,1,1,0,1,{},{},{ callfunc "F_Eventomin"; } // 20701,Elmo_do_Evento,Elmo_do_Evento,5,0,,10,,0,,0,0xFFFFFFFF,7,2,256,,1,0,116,{},{},{ callfunc "F_Eventomin"; } // 20702,Zicrônia,Zicrônia,3,20,,50,,,,,,,,,,,,,{},{},{} // 20703,Quartzo_Azul,Quartzo Azul,3,20,,50,,,,,,,,,,,,,{},{},{} // ================ // db/item_avail.txt // 20700,7318 // 20701,5031 // 20702,7575 // 20703,7576 // ================ // db/mob_db.txt // 20015,S_EMPEL_1,Rocha,Rocha,1,10,10,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,20,0x40,300,1288,288,384,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 // ================ // db/mob_avail.txt // 20015,1907 // ===============
  3. Have you removed the control of items to be announced have to add dinovo and leave the control of fees!
  4. I need to control the rate of each item that this machine will generate prontera,141,226,4 script Maquina de Promoções 2_DROP_MACHINE,{ mes .npc_n$; mes "Você precisa de apenas "+.itm_a+" "+.itm_n$+" para poder usar a maquina de promoção.!"; mes "Você gostaria de usar-la..?"; next; if(select("^0084ff[ • ]^000000 Sim:^CD3278[ • ]^000000 Não:^0084ff[ • ]^000000 O que posso ganhar?")&2) { if(@menu-2) { set [email protected]$, "Você pode ganhar: "; for(set([email protected],1);[email protected]<=.len_i;set([email protected],[email protected]+1)) { set [email protected]$, getitemname(.itm_l[([email protected])]); if([email protected]%10&&[email protected]<=.len_i&&[email protected]!=.len_i) { set [email protected]$, [email protected]$+((!(([email protected]%10)-9)&&[email protected]<=.len_i)? "and "[email protected]$+".":[email protected]$+", "); } else { mes .npc_n$; if([email protected]<.len_i) { mes [email protected]$; set [email protected]$, "Você também pode ganhar: "[email protected]$+", "; next; if(select("Seguir:Fechar")&2) close; } else { mes [email protected]$+"e "[email protected]$+"."; close; } } } } else close; } if (countitem(.itm_p) < .itm_a) { mes .npc_n$; mes "Você não tem "+.itm_a+" "+.itm_n$; close; } mes .npc_n$; mes "Aqui está!"; delitem .itm_p,.itm_a; set [email protected], .itm_l[rand(.len_i-1)]; if(compare(.itm_a$,""[email protected])) announce strnpcinfo(0)+": "+strcharinfo(0)+" Obteve ["+getitemname([email protected])+"] da Máquina de Promoções!",bc_all|bc_yellow; getitem [email protected],1; close; OnInit: set .npc_n$, "[^4B0082Maquina de Promoções^000000]"; //Nome NPC. setarray .itm_l , 502, 678, 607 ,608 ,508 ,509 ,510 ,2132 ,555;// Lista de Itens set .itm_a$, "555";//IDs de item nesta cadeia são anunciados. set .len_i , getarraysize(.itm_l); //Comprimento da matriz. set .itm_a , 1; //Custo do NPC. set .itm_p , 7608; //Item usado como moeda. set .itm_n$, getitemname(.itm_p); //Nome do item. }
  5. I need a script that will lock the castle doors I wish
  6. discover that not the beelzebu who is closing the game but the infernal fly id 1872
  7. //===== rAthena Script ======================================= //= MVP Arena //===== By: ================================================== //= Darkchild //===== Current Version: ===================================== //= 1.4 //===== Compatible With: ===================================== //= rAthena Project //===== Description: ========================================= //= Rooms containing 16 different MVPs //===== Additional Comments: ================================= //= 1.0 - First version of script //= 1.1 - Optimised The MVP arena [massdriller] //= 1.2 - NPC in prontera [Silent] //= 1.3 - Removed Duplicates //= 1.4 - Optimized, text edited [Euphy] //============================================================ // Entrance prontera,152,175,3 script Arena MVP 768,{ mes "[ ^0065DFArena MVP^000000 ]"; mes "Você gostaria de entrar no Arena MVP??"; if (select("Sim!","Não obrigado.") == 2) close; warp "quiz_00",50,24; close; } // Information quiz_00,49,31,4 script MVP Arena Guide 778,{ mes "[ ^0065DFMVP Arena Guide^000000 ]"; mes "Welcome and behold this sacred place. Here you will find out if you truly have what it takes to call yourself a warrior."; next; switch(select("Information","Heal me!","Return to Prontera","Cancel")) { case 1: mes "[ ^0065DFMVP Arena Guide^000000 ]"; mes "There are four Keepers, and each can spawn four different MVPs."; mes "There are eight rooms per Keeper, and sixteen MVPs in total."; close; case 2: specialeffect2 EF_HEAL2; percentheal 100,100; close; case 3: warp "prontera",156,179; close; case 4: close; } } // Keepers function script Keeper { set [email protected], getarg(0); mes "[ ^0065DF"+strnpcinfo(1)+"^000000 ]"; mes "Which arena would you"; mes "like to enter?"; for(set [email protected],1; [email protected]<9; set [email protected],[email protected]+1) set [email protected]$, [email protected]$+"Arena "[email protected]+" ["+getmapusers("pvp_n_"[email protected]+"-"[email protected])+"/20]:"; set [email protected], select([email protected]$); if (getmapusers("pvp_n_"[email protected]+"-"+ [email protected])>19) { mes "[ ^0065DF"+strnpcinfo(1)+"^000000 ]"; mes "Sorry, this arena is full!"; close; } warp "pvp_n_"[email protected]+"-"+ [email protected],102,102; close; } quiz_00,56,31,4 script Alpha MVP 770,{ callfunc "Keeper",2; } quiz_00,58,31,4 script Beta MVP 773,{ callfunc "Keeper",3; } quiz_00,60,31,4 script Theta MVP 774,{ callfunc "Keeper",4; } quiz_00,62,31,4 script Epsilon MVP 776,{ callfunc "Keeper",5; } // Protectors function script Protector { switch(select(""+((getarg(0)=="")?"":"Harder Monsters")+":Heal:Exit")) { case 1: warp getarg(0),102,102; end; case 2: specialeffect2 EF_HEAL2; percentheal 100,100; end; case 3: warp "prontera",156,179; end; } } pvp_n_1-2,100,100,4 script MVP-Protector#01 727,{ callfunc "Protector","pvp_n_2-2"; } pvp_n_2-2,100,100,4 script MVP-Protector#02 727,{ callfunc "Protector","pvp_n_3-2"; } pvp_n_3-2,100,100,4 script MVP-Protector#03 727,{ callfunc "Protector","pvp_n_4-2"; } pvp_n_4-2,100,100,4 script MVP-Protector#04 727,{ callfunc "Protector","pvp_n_5-2"; } pvp_n_5-2,100,100,4 script MVP-Protector#05 727,{ callfunc "Protector","pvp_n_6-2"; } pvp_n_6-2,100,100,4 script MVP-Protector#06 727,{ callfunc "Protector","pvp_n_7-2"; } pvp_n_7-2,100,100,4 script MVP-Protector#07 727,{ callfunc "Protector","pvp_n_8-2"; } pvp_n_8-2,100,100,4 script MVP-Protector#08 727,{ callfunc "Protector",""; } pvp_n_1-3,100,100,4 script MVP-Protector#09 727,{ callfunc "Protector","pvp_n_2-3"; } pvp_n_2-3,100,100,4 script MVP-Protector#10 727,{ callfunc "Protector","pvp_n_3-3"; } pvp_n_3-3,100,100,4 script MVP-Protector#11 727,{ callfunc "Protector","pvp_n_4-3"; } pvp_n_4-3,100,100,4 script MVP-Protector#12 727,{ callfunc "Protector","pvp_n_5-3"; } pvp_n_5-3,100,100,4 script MVP-Protector#13 727,{ callfunc "Protector","pvp_n_6-3"; } pvp_n_6-3,100,100,4 script MVP-Protector#14 727,{ callfunc "Protector","pvp_n_7-3"; } pvp_n_7-3,100,100,4 script MVP-Protector#15 727,{ callfunc "Protector","pvp_n_8-3"; } pvp_n_8-3,100,100,4 script 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  8. is not the sprite is something related to some skill. When I wear disguise, my game does not close.
  9. I need a script to take the players to Nidhogg's map and then I need the monster to come in every 4 hours
  10. no error appears on my console the game only closes my haxed is 2017