Hallo erst einmal,
Ich hab versuch selbst drauf zu kommen wie man modele für Ragbarok selbst erstellt. Im Forum und sonstige Quellen hab ich gelesen das alle 3ds Max benutzen. Dafür wollte ich aber nicht so viel Geld aus geben und hab mir so gedacht es müsste auch mit Blender gehen.Also hab ich fix ein test Block erstellt, diesen Exportiert als FBX datei und dies dann abgespeichert. Diese FBX hab ich dann mit dem RsmConverter 1.4 in einer RSM umgewandelt. So weit so gut.
Hab es dann mal in den BrowEdit 586 eingetragen und in der grf auch eingefügt. Problem ist, ich kann das erzeugte model Button sehen, aber nicht die Grafik und ich kann es nicht setzen. Hab dann mal in die grf reingeschaut, unter file info, und es mit anderen modelen vergliechen und gesehen das es unterschiede gibt und zwar folgende.
Selbst erzeugtes Modele (das nicht geht)
Rsm.Header...
Rsm.Header.Magic = GRSM
Rsm.Header.MajorVersion = 1
Rsm.Header.MinorVersion = 5
Rsm.Header.HexVersionFormat = 0x105 ( Dieser wert scheint das Problem glaub ich zu sein )
Rsm.MainNodeName = mesh0
Rsm.MainNode = [Ignored property]
Rsm.AnimationLength = 1000
Rsm.ShadeType = 1
Rsm.Alpha = 255
Rsm.Box = [Ignored property]
Rsm.Reserved = 16
Funktionierendes Model
Rsm.Header...
Rsm.Header.Magic = GRSM
Rsm.Header.MajorVersion = 1
Rsm.Header.MinorVersion = 4
Rsm.Header.HexVersionFormat = 0x104
Rsm.MainNodeName = Object005
Rsm.MainNode = [Ignored property]
Rsm.AnimationLength = 16000
Rsm.ShadeType = 2
Rsm.Alpha = 255
Rsm.Box = [Ignored property]
Rsm.Reserved = 16
Mach ich irgend etwas falsch oder geht das mit Blender nicht so wie ich mir das vorstelle?
Kann man diesen HexVersionFormat irgend wie ändern? In Blender vielleicht?
Hoffe ihr Könnt mir dabei helfen, fals noch fragen bestehen einfach fragen.
lg
Blacky