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HD Scripts

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Everything posted by HD Scripts

  1. Thank u @Akkarin, works fine ? can close topic
  2. Hi, i want to create a block like this: anyone can tell me how i make php code to integrate github to forum? ? thank's a lot
  3. maybe command "additem2" ?
  4. yes haha sorry
  5. post a screenshot from message erro on console mapcache.exe
  6. chabge bc_all for bc_map
  7. thank's for all @Zell i love u
  8. do u compile the emulador?
  9. Vai na pasta do patch, "System", e abre o arquivo (depende da versão) itemInfo.lub
  10. data\luafiles514\lua files\signboardlist.lub
  11. u got some error? show us
  12. Veja o padrão de tradução do Cronus SOCERO: https://github.com/Cronus-Emulator/-SOCERO-emulador/tree/master/npc/instances Veja que tem uma pasta chamada "pt-br", nela você coloca os arquivos traduzidos. Após, no arquivo scripts_athena.conf: // ------------------------ Instances --------------------------- //npc: npc/instances/SealedShrine.txt //npc: npc/instances/EndlessTower.txt //npc: npc/instances/OrcsMemory.txt //npc: npc/instances/NydhoggsNest.txt // ------------------------ Instances traduzido --------------------------- //npc: npc/instances/pt-br/ npc: npc/instances/pt-br/EndlessTower.txt npc: npc/instances/pt-br/NydhoggsNest.txt npc: npc/instances/pt-br/OrcsMemory.txt npc: npc/instances/pt-br/SealedShrine.txt
  13. Cara, vou te falar uma coisinha: EU, simplesmente, pego os scripts antigos de outros emuladores (traduzidos) e vou modificando no emulador atual. Por ex: Pego um script do emulador de 2014, abro o arquivo e pego as traduções e aplico onde é necessário, e reorganizo o script.
  14. yep, I also want to find a way to do this manually ...
  15. create a variable called #VARIABLE eg: #accbound
  16. try this setup setup.rar
  17. in pc.c search for: int pc_equippoint_sub(struct map_session_data *sd,struct item_data* id){ change to: int pc_equippoint_sub(struct map_session_data *sd,struct item_data* id, int n){
  18. i have this #define PACKETVER 20101116
  19. sure, waiting for everything is easy ...
  20. make changes by yourself, to create a custom quest ?
  21. Irei testar. Caso funcione o comando @fontcolor, será que daria pra setar uma variável padrão do emulador que é iniciada quando o mesmo inicia? #edit Então, eu testei o comando @fontcolor, e o mesmo não funciona como eu imaginei. Terei que estudar como criar os canais corretamente.
  22. this command is working on rathena actual?
  23. Buenas. Seguinte: eu acompanhei vários tópicos aqui e no Hercules. Porém nenhum está atualizado. Eu consegui aplicar um diff, que mudou a cor do que eu escrevo, mas só no chat. Não aparecendo o "balão" de conversa em cima do char. E para os outros players, aparece a cor verde (normal) da conversa. Tópicos: https://herc.ws/board/topic/9763-plugin-colored-chat/ O que eu queria era algo assim: Alguém teria alguma solução? Obrigado.
  24. prontera,150,156,5 script Simple Warper#HD 99,{ mes "Hello."; mes "I am Lukkas, I have created some rooms where it is possible to test their damages."; mes "I can teleport you there if you wish."; mes "With which monster you want to test your damage?."; switch(select("- Pharao:- Garm:- Orc Hero:- Exit")) { case 1: warp "pharao_test",50,50; // Change this warp coordinates end; case 2: warp "garm_test",50,50; // Change this warp coordinates end; case 3: warp "orchero_test",50,50; // Change this warp coordinates end; case 4: close; } }
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