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Rikimaru

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Everything posted by Rikimaru

  1. Oh wow,Grischi,dich gibt's ja noch,lange nichts mehr von dir gehört. Bin im Moment an einem Projekt dran,soll aber kein rein-deutscher Server sein. Was ich dir sagen kann ist,dass es ein Super-High-Rate-Server bei mir wird,pre-re, ähnlich wie damals die Server FrostRO/HyoRO falls die jemand kennt. Habe mir die Basic Custom-Sprites zusammen-gesucht die HyoRO auch hatte und habe die dann selbst recolored und eingefügt und bin im moment dabei den Server zu balancen,da ich bei manchen Customs einfach zu viele Effekte drin habe und die Website und das Forum aufzusetzen. Wenn du Bock hast hinterlass mir mal ne Nachricht,bräuchte bestimmt Hilfe bei nen paar Quest Scripts und frischen Ideen,habe zwar so gut wie alles drin,aber mehr Quests und gute Ideen gehen immer.
  2. Hello Shakto, I'm using the rAthena SVN with up-to-date packets to 2013-08-07 (packet ver: 45) Now I downloaded everything and diffed my Client,but when I try to login my Mapserver gives me this Error : and the Client auto-closes. What should I do? Thank you, Rikimaru
  3. This looks awesome. Thanks for the interesting Information Ziu!
  4. Thank you,it was exactly what you said,the storage and max inventory were too high,I changed it and now it works. Thank you again. -Solved
  5. Thank you for the reply,this is the charstatus in the mmo.h struct mmo_charstatus { int char_id; int account_id; int partner_id; int father; int mother; int child; unsigned int base_exp,job_exp; int zeny; short class_; unsigned int status_point,skill_point; int hp,max_hp,sp,max_sp; unsigned int option; short manner; unsigned char karma; short hair,hair_color,clothes_color; int party_id,guild_id,pet_id,hom_id,mer_id,ele_id; int fame; // Mercenary Guilds Rank int arch_faith, arch_calls; int spear_faith, spear_calls; int sword_faith, sword_calls; short weapon; // enum weapon_type short shield; // view-id short head_top,head_mid,head_bottom; short robe; char name[NAME_LENGTH]; unsigned int base_level,job_level; short str,agi,vit,int_,dex,luk; unsigned char slot,sex; uint32 mapip; uint16 mapport; struct point last_point,save_point,memo_point[MAX_MEMOPOINTS]; struct item inventory[MAX_INVENTORY],cart[MAX_CART]; struct storage_data storage; struct s_skill skill[MAX_SKILL]; struct s_friend friends[MAX_FRIENDS]; //New friend system [Skotlex] #ifdef HOTKEY_SAVING struct hotkey hotkeys[MAX_HOTKEYS]; #endif bool show_equip; short rename; time_t delete_date; // Char server addon system unsigned int character_moves; }; ,so what should I do with it? Just remove some parts or place them somewhere else?
  6. Hello rAthena Community, after a long break I started working on scripts again and thought that it's time to update my rAthena SVN,so I created a complete new Folder for the SVN,configured everything and after compiling I started the Server. Then this error showed up in the Map Server : mmo_charstatus size = 69848 is too big to be transmitted. Screenshot: I tried to recompile it again,but it didn't help,after checking my mmo.h in the common folder again I found nothing that could be causing this trouble. Could someone please help me with this Problem? Thank you, ~Rikimaru
  7. Danke,jetzt hat es geklappt
  8. Habe ich gemacht,da kommt aber irgendwie der gleiche Error wie vorher auch. Also muss es ja anscheinend an der SVN liegen ( Ich habe nämlich meine SVN nochmal auf eine andere Revision geupdated und es komme immer noch die gleichen Fehler),danke aber für die antwort @Bayne Ok,ich schicke dir eine PN,vielen Dank
  9. Danke erstmal für die Antwort. Nein,Linux hilft mir da leider nicht viel weiter,aber egal,ich probiere einfach nochmal eine ältere SVN. Danke für den Tipp
  10. Hallo liebes rAthena Board, ich habe seit langem mal wieder etwas Zeit für rAthena und möchte jetzt die neuste rAthena SVN ausprobieren um zu schauen was ich alles verpasst habe und wieder auf den neusten Stand zu kommen. Also habe ich mir die neuste rAthena SVN runter geladen,alles in der config und SRC so eingestellt wie ich es haben möchte und starte nun mein Microsoft Visual Studio 2010 und öffne die rAthena Projektmappe mit dem Programm. Als ich nun die Auswahl erstellen möchte bekomme ich einen Fehler : Meine Frage ist nun : Kann mir jemand sagen was ich machen soll,oder gibt es jemanden der die rAthena SVN für mich compilen könnte,ich brauche nur einmal ein compile,sodass ich den Server starten kann. Vielen Dank im voraus, euer Rikimaru
  11. Ich weiß ja nicht,normalerweise sehe ich das so,das die Leute die RO Spielen wollen Ragnarok Spielen und die Leute die League of Legends spielen auch League of Legends spielen. Ich weiß nicht wie die Ragnarok Online spieler auf ein League of Legends Ragnarok Online reagieren. Ich würde es alleine an der Umsetzung und an der Arbeit in Server- und Clientside sehr interessant finden und würde auch beim Forstschritt gespannt bleiben,aber wenn ich überlege eine Mischung aus League of Legends und Ragnarok Online,dann denke ich eher daran,wie es wäre wenn man seinen eigenen League of Legends Emulator hat und auf dem spielen würde,wobei ein League of Legends Emulator sinn-frei wäre,da die meisten Spieler so oder so weiter auf dem offiziellen Servern spielen würden. Also Fazit : In der Entwicklung wäre es sehr interessant,aber ob es bei den Spielern so gut ankommen wird,das weiß nur der liebe Gott,denn ich denke wenn ich League of Legends spielen will,dann spiele ich League of Legends und wenn ich Ragnarok Online spielen will,dann spiele ich Ragnarok Online.
  12. PM me about that problem and tell me which v4p you use for flux CP and then I can create a script for you,which converts the points into SpookyRO Tickets and then if the Voter logs in,they will automatically get the Tickets.
  13. Hmmm... Es gibt doch selbst bei dem normalen rAthena Refiner schon diese Funktion,dass man sich das Level aussuchen kann,dies steht in dem rAthena Script: // New Refining Functions ======================== if(getequiprefinerycnt(.@part) < .@safe) { mes "[" + getarg(0) + "]"; mes "I can refine this to the safe limit or a desired number of times. It's your choice."; next; set .@menu2,select("To the safe limit, please.","I'll decide how many times.","I've changed my mind..."); } else set .@menu2,2; switch(.@menu2){ case 1: set .@refinecnt,.@safe - getequiprefinerycnt(.@part); break; case 2: next; mes "[" + getarg(0) + "]"; mes "How many times would you like me to refine your item?"; next; input .@refinecnt; set .@refinecheck,.@refinecnt + getequiprefinerycnt(.@part); if (.@refinecnt < 1 || .@refinecheck > 10) { mes "[" + getarg(0) + "]"; mes "I can't refine this item that many times."; close; } if(.@refinecheck > .@safe) { set .@refinecheck,.@refinecheck - .@safe; mes "[" + getarg(0) + "]"; mes "This will try to refine the equipment " + .@refinecheck + " times past the safe limit. Your equipment may be destroyed... is that ok?"; next; if(select("Yes...","No...") == 2){ mes "[" + getarg(0) + "]"; mes "You said so... So be it."; close; } } break; Also eigentlich sollte das mit dem normalen rAthena Refiner funktionieren.
  14. Hast du überhaupt einen MySQL Server,in dem die benötigten Tabellen aus dem sql-files Ordner hochgeladen sind,auf den dein Server zugreift? Und hast du daran gedacht die inter_athena.conf zu bearbeiten,damit der Server überhaupt weiß,was IP,Username,Passwort und Name der MySQL Datenbank ist?
  15. JayPee has been banned for being the 322th Member of rAthena
  16. Let me check if I got your problem correct : What you mean is,that the Andre Egg's are not spawning on the correct Coordinates,so it means they're spawning spread all-over the map? Then I have to tell you that I never experienced this problem because on my Server I tested it and they're spawning on all correct Coordinates. What you could mean is,that they don't respawn right after you killed them,that's because of the Respawn delay,which is at the end of the "monster" script command,if you want to respawn them right after they died,then just change the script command like this : anthell01,28,266,0,0 monster Andre Egg 1097,1,60000,30000,0 anthell01,28,266,0,0 monster Andre Egg 1097,1,0,0,0 Greetings, Rikimaru
  17. OK,understood. Thank you!
  18. and put the new name at offset 0x008966aa, then you have to update the assembly to point to that location Make sure you pick a place that is really unused. For example, area before the code section 0x400400~0x400FFF or the end of the code section. Is there a way for me to do this with XVI32,too?
  19. Awesome work ! Just a little Question from my Side,since the people,which are active in this are really experienced in hexing : Is there a way to increase the Job name Limit inside the Clients Source? I wanted to rename a few Job Names,but sometimes the used letters are too short for my new Job name,is there a way to increase this?
  20. This surely is a interesting Project!
  21. Sounds interesting. I hope that you keep up that work.
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