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Sicks

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Posts posted by Sicks

  1. Bem manolos ^^

    Ultimamente percebi que muitas pessoas estavão tendo problemas em adicionar seus custons itens pelo sistema de .lua , deste modo resolvi fazer um pequeno tutorial de como adicionar estes itens.

    Este tutorial esta dividido em 3 partes com suas subdivisões

    Espero que gostem e que isso exclareça todas as suas duvidas.

    Indice:

    1 Parte-adicionando na data/luafiles

    -Adicionando no Accessoryid.lua

    -Adicionando no Accname.lua

    -Compilando os .lua em .lub

    2 Parte-adicionando no emulador/db

    -Adicionando no Item_db2.txt

    3 Parte-Creditos

    -Creditos

    Tutorial:

    Parte 1:

    -Adicionando no Accessoryid.lua

    Abra sua data entre na pasta lua files/datainfo, procure o arquivo accessoryid.lua e o abra.

    Esse arquivo possui uma sintaxe diferente, e agora vamos aprender ela:

    ACCESSORY_LUCKY_HAT = 740,

    ACCESSORY_NOME_DO_ACESSORIO = VIEW ID,

    Bem simples né ^^

    mas presisamos lembrar de algumas coisas:

    -Antes do nome do item deve ter um _ , ou seja, nesse exemplo acima o nome do item é LUCKY_HAT

    -Não pode haver espaços no nome do item

    -O nome deve ser o mesmo que você ira colocar no accname.lua

    -Eu gosto de colocar o mesmo nome para asimagens do custon aqui no accessoryid.lua e no accname.lua mas não é obrigatorio

    -A View id deve ser um numero maior que a ultima configurada, ou seja, neste caso o proximo item que sera adicionado devera ter View id 741

    -Todas as linhas devem terminar com uma virgula(,)

    E uma dica para vocês:

    -Se Você deseja pular algumas Views Id faça isso:

    ACCESSORY_LUCKY_HAT = 740,

    --1000

    ACCESSORY_MEU_CUSTON = 1001,

    -Adicionando no Accname.lua

    Abra sua data entre na pasta lua files/datainfo, procure o arquivo accname.lua e o abra.

    Esse arquivo possui uma sintaxe diferente, e agora vamos aprender ela:

    [ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_LUCKY_HAT] = "_çà¿îàç¸ðàÚ",

    [ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_NOME_DO_ACESSORIO] = "_nomedosprite",

    Bem simples né ^^

    mas presisamos lembrar de algumas coisas:

    -O nome do acessorio deve ser o mesmo que esta escrito no accessoryid.lua

    -Antes do nome do item deve ter um _ , ou seja, nesse exemplo acima o nome do item é LUCKY_HAT

    -Antes do nome do sprite deve ter um _,ou seja, o nome do sprite no exemplo acima é çà¿îàç¸ðàÚ

    -Não pode haver espaços no nome do item(isso vale tambem para o nome do sprite)

    -Todas as linhas devem terminar com uma virgula(,)

    -Compilando os .lua em .lub

    Baixe o luac5.0.2 e o CompileGUI e copie os dois para a pasta onde estão os arquivos .lua (neste caso em luafiles/datainfo ).

    Execute o CompileGUI e arraste os arquivos .lua (neste caso o accessoryid.lua e o accname.lua) para a janela que ira abrir.Espere alguns segundos e você ira perceber que os foi criado

    (ou se você já tinha algum accessoryid.lub e accname.lub subistituidos) 2 arquivos .lub, o accessoryid.lub e o accname.lub

    Parte 2:

    -Adicionando no Item_db2.txt

    Esta parte é muito facil de se fazer ^^

    O item_db2.txt tambem tem uma sintaxe diferente

    que é a seginte:

    ID,Name,Name,Type,Price,Sell,Weight,ATK,DEF,Range,Slot,Job,Upper,Gender,Loc,wLV,eLV,Refineable,View,{ Script },{ OnEquip_Script },{ OnUnequip_Script }

    Aqui cada um deve configurar de acordo com seu item, mas algumas coisas deve ser postas de acordo com oq vc fez no accessoryid.lua e accname.lua:

    -Os dois "Name" devem ser o nome que foi dado para o item no accessoryid.lua e accname.lua

    -A "View" deve ser o View id que foi configurado no accessoryid.lua e accname.lua

    3 Parte:

    -Creditos

    Pela escrita do tutorial: Sicks

    Não Reposte/copie/modifique sem a minha autorização

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