Bem manolos ^^
Ultimamente percebi que muitas pessoas estavão tendo problemas em adicionar seus custons itens pelo sistema de .lua , deste modo resolvi fazer um pequeno tutorial de como adicionar estes itens.
Este tutorial esta dividido em 3 partes com suas subdivisões
Espero que gostem e que isso exclareça todas as suas duvidas.
Indice:
1 Parte-adicionando na data/luafiles
-Adicionando no Accessoryid.lua
-Adicionando no Accname.lua
-Compilando os .lua em .lub
2 Parte-adicionando no emulador/db
-Adicionando no Item_db2.txt
3 Parte-Creditos
-Creditos
Tutorial:
Parte 1:
-Adicionando no Accessoryid.lua
Abra sua data entre na pasta lua files/datainfo, procure o arquivo accessoryid.lua e o abra.
Esse arquivo possui uma sintaxe diferente, e agora vamos aprender ela:
ACCESSORY_LUCKY_HAT = 740,
ACCESSORY_NOME_DO_ACESSORIO = VIEW ID,
Bem simples né ^^
mas presisamos lembrar de algumas coisas:
-Antes do nome do item deve ter um _ , ou seja, nesse exemplo acima o nome do item é LUCKY_HAT
-Não pode haver espaços no nome do item
-O nome deve ser o mesmo que você ira colocar no accname.lua
-Eu gosto de colocar o mesmo nome para asimagens do custon aqui no accessoryid.lua e no accname.lua mas não é obrigatorio
-A View id deve ser um numero maior que a ultima configurada, ou seja, neste caso o proximo item que sera adicionado devera ter View id 741
-Todas as linhas devem terminar com uma virgula(,)
E uma dica para vocês:
-Se Você deseja pular algumas Views Id faça isso:
ACCESSORY_LUCKY_HAT = 740,
--1000
ACCESSORY_MEU_CUSTON = 1001,
-Adicionando no Accname.lua
Abra sua data entre na pasta lua files/datainfo, procure o arquivo accname.lua e o abra.
Esse arquivo possui uma sintaxe diferente, e agora vamos aprender ela:
[ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_LUCKY_HAT] = "_çà¿îàç¸ðàÚ",
[ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_NOME_DO_ACESSORIO] = "_nomedosprite",
Bem simples né ^^
mas presisamos lembrar de algumas coisas:
-O nome do acessorio deve ser o mesmo que esta escrito no accessoryid.lua
-Antes do nome do item deve ter um _ , ou seja, nesse exemplo acima o nome do item é LUCKY_HAT
-Antes do nome do sprite deve ter um _,ou seja, o nome do sprite no exemplo acima é çà¿îàç¸ðàÚ
-Não pode haver espaços no nome do item(isso vale tambem para o nome do sprite)
-Todas as linhas devem terminar com uma virgula(,)
-Compilando os .lua em .lub
Baixe o luac5.0.2 e o CompileGUI e copie os dois para a pasta onde estão os arquivos .lua (neste caso em luafiles/datainfo ).
Execute o CompileGUI e arraste os arquivos .lua (neste caso o accessoryid.lua e o accname.lua) para a janela que ira abrir.Espere alguns segundos e você ira perceber que os foi criado
(ou se você já tinha algum accessoryid.lub e accname.lub subistituidos) 2 arquivos .lub, o accessoryid.lub e o accname.lub
Parte 2:
-Adicionando no Item_db2.txt
Esta parte é muito facil de se fazer ^^
O item_db2.txt tambem tem uma sintaxe diferente
que é a seginte:
ID,Name,Name,Type,Price,Sell,Weight,ATK,DEF,Range,Slot,Job,Upper,Gender,Loc,wLV,eLV,Refineable,View,{ Script },{ OnEquip_Script },{ OnUnequip_Script }
Aqui cada um deve configurar de acordo com seu item, mas algumas coisas deve ser postas de acordo com oq vc fez no accessoryid.lua e accname.lua:
-Os dois "Name" devem ser o nome que foi dado para o item no accessoryid.lua e accname.lua
-A "View" deve ser o View id que foi configurado no accessoryid.lua e accname.lua
3 Parte:
-Creditos
Pela escrita do tutorial: Sicks
Não Reposte/copie/modifique sem a minha autorização