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Posts posted by westkian
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Alguém poderia me ajudar em um npc que somente Alquimista e evoluções usa-se e que teleporte para o mapa alquimista1 31 172
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2 hours ago, lopes said:
Não tem como editar na grf?
Não.A edição e na source.
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4 hours ago, lopes said:
Poderia me explicar como fazer?
Olá!A solução está logo acima.
Vá no seu emulador em src/map/itemdb.cpp e procure por.E aonde está return 0; altere para return 1;
int type=itemdb_type(nameid); switch (type) { case IT_WEAPON: case IT_ARMOR: case IT_PETARMOR: case IT_SHADOWGEAR: return 0; // <--------- REMOVE or Change to 1 default: return 1; } }
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Ninguém sabe? =/
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Quando se marca para mostrar os equipamentos a marquinha não está ficando.Saindo quando o player reloga do jogo ou entra em algum portal.E também está vindo mensagem dupla.Conforme a ss.Quando você marca para mostrar os equipamentos está vindo duas mensagens.Mostrar equipamentos e Não mostrar equipamentos.Quando não está marcada a opção de mostrar equipes vem duas mensagens"Não mostrar equipamentos". Uso a revisão 50729 e Hexed 2014-10-22b.
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11 hours ago, Emistry said:
/** Specifies if item-type should drop unidentified. * @param nameid ID of item */ char itemdb_isidentified(unsigned short nameid) { int type=itemdb_type(nameid); switch (type) { case IT_WEAPON: case IT_ARMOR: case IT_PETARMOR: case IT_SHADOWGEAR: return 0; // <--------- REMOVE or Change to 1 default: return 1; } }
Resolvido.Obrigado.Thanks.
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Como devo fazer para que os itens sejam dropados já identificados?Tem um post de 2012 ensinado,mais não consegui.
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3 hours ago, Gladius said:
Você está usando qual versão do rAthena?
50729
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2 hours ago, Gladius said:
Você pode remover a mensagem em conf/map_msg_por.conf mas não recomendo...
Vai acabar interferindo na funcionalidade normal do jogo, não apenas do comando.
Pode postar o dif do atcommand aqui? Talvez eu consiga mostrar pra você onde remover a mensagem de error.
É a melhor forma de resolver o problema sem causar problema em outros sistemas heheAqui o diff.
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29 minutes ago, JulioCF said:
É o comando do Mercador de recolher o item do chão... então é só aplicar ele em algum item
Isso eu sei.Mais aí é skill ganância.Tem que clicar no icone pra poder usar.Já o arealoot e só clicar no chão que pega tudo =/Mais valeu pela dica ^^
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Olá!Alguém teria o comando arealoot ja configurado pro rathena?Pois o do hércules não da pra usar =/
Hello, is there any way to get the command arealoot already configured for rathena.Because the Hercules can not use it=/
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On 30/08/2017 at 5:55 PM, _Okuz_ said:
Boa tarde westkian,
Vamos a solução da sua dúvida. Antes de mais nada, recomendo que você faça a leitura completa do tópico oficial que explica o funcionamento do Sistema VIP neste link:
Testado com o cliente 20130515 e funcionando perfeitamente.
Agora vou explicar os possíveis locais onde você terá que alterar a quantidade de slots para então recompilar seu emulador e ver as mudanças surtindo efeito ok?
Em player.conf você poderá configurar algumas coisas, como:
- Aumento do tamanho do armazém (vip_storage_increase)
- Aumento da experiência recebida (vip_base_exp_increase / vip_job_exp_increase)
- Penalidade de experiência ao morrer (vip_exp_penalty_base / vip_exp_penalty_job)
- Aumento da taxa de drop (vip_drop_increase)
- Uso de gemas (vip_gemstone)
- Mensagem de aumento de experiência ao efetuar o login (vip_disp_rate)
Em groups.conf você poderá configurar comandos e permissões especiais:
{ id: 5 /* Id do grupo VIP que pode ser alterado em login_athena.conf */ name: "VIP" inherit: ( "Player" ) /* can do everything Players can */ level: 0 commands: { rates: true who: true /* coloque seus comandos aqui */ } permissions: { /* coloque suas permissões aqui */ } },
Em login_athena.conf você poderá configurar algumas coisas, como:
- Qual será o ID do grupo (informado em groups.conf) responsável pelos VIPs (vip_group)
- Quantidade de slots a mais que uma conta VIP poderá ter (vip_char_increase)
OBS: Se vip_char_increase estiver com o valor -1 ele irá utilizar o valor que está informado diretamente em #MAX_CHAR_VIP no arquivo src/config/core.h.
Agora vamos ao nosso cenário, suponha que eu queira 9 slots pra personagens comuns e 3 para personagens VIPS. Sua configuração em src/config/core.h deverá ser a seguinte:
/// Uncomment to enable VIP system. #define VIP_ENABLE /// Enable VIP script changes? (requires VIP_ENABLE) /// The primary effects of this are restrictions on non-VIP players, such as requiring /// a Reset Stone to change into third classes, paying more for equipment upgrades, and /// so forth. Note that the changes are based on euRO, not iRO. #define VIP_SCRIPT 0 #ifdef VIP_ENABLE #define MIN_STORAGE 300 // Default number of storage slots. #define MIN_CHARS 9 // Default number of characters per account. #define MAX_CHAR_VIP 3 // This must be less than MAX_CHARS #define MAX_CHAR_BILLING 0 // This must be less than MAX_CHARS #endif
Em src/common/mmo.h você também deverá editar a seguinte linha:
/** Max number of characters per account. Note that changing this setting alone is not enough if the client is not hexed to support more characters as well. * Max value tested was 265 */ #define MAX_CHARS 12
Feito isso, basta recompilar o emulador.
Resolvido.Obrigado =)
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12 hours ago, Haikenz said:
coloque assim lá na scr/config/core.h
#define MIN_CHARS 6 // Default number of characters per account. #define MAX_CHAR_VIP 6 // This must be less than MAX_CHARS
6 char para conta normal e + 6 para conta vip = 12 chars
OBS: Ainda no mesmo arquivo, não esqueça de ativar a função do vip:
/// Uncomment to enable VIP system. #define VIP_ENABLE
Não resolveu =/
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Alguém sabe onde aumento o número de slot char vip?Pois só está liberado 6.Com mais 3 do conta normal fica 9 slot.Já coloquei 12 no mmo.h #define MAX_CHARS 12 .Mais não resolveu.Como é a primeira vez que uso esse sistema vip não sei onde configura.
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1 hour ago, _Okuz_ said:
Olá westkian e Haikenz,
A dúvida de vocês é bem simples de ser respondida, contudo, vou deixar algumas informações que talvez possam auxilia-los futuramente.
Quase todas as mensagens que são exibidas no cliente são encontradas nos arquivos data/msgstringtable.txt e conf/msg_conf/map_msg.conf, exceto por scripts de NPC e outras mensagens que são hardcoded (diretamente no código). Neste caso, estão na msgstringtable.txt.
Dessa forma, recomendo a vocês que utilizem o bom e velho control+f nos arquivos acima citados para modificarem as mensagens ao seu bel prazer.
Como a mensagem se repete algumas vezes no arquivo ela deve ser traduzida de acordo em todas as linhas, uma vez que vocês não sabem qual é a que vai ser exibida pelo client (se você souber, basta traduzir apenas a que será utilizada).
PS: Pra ativar / desativar a mensagem utilizem este guia.
EDIT --
Parte da sua dúvida que não foi respondida foi a respeito dos 0 a mais correto? Preste bem atenção, isso é uma máscara de formatação para algum numero que será exibido ai, ao estilo sprintf. No seu caso, deve ter algo como %.3f%%, troque para %.1f%% ou %f%% que acho que deve resolver.
Siga o exemplo deste arquivo: https://raw.githubusercontent.com/zackdreaver/ROenglishRE/master/data/msgstringtable.txt
Atenciosamente,
_Okuz_.Resolvido!!!Obrigado!!!
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Olá amigos.Tem como alterar o que está escrito na mensagem de rates do servidor?Tem como tirar aquele Pc Bang e TPLUS conforme a figura 1?E colocar 100.0% em vez de 100.000% conforme a figura 2?
Hello friends.Have you changed what is written in the server's rate message? How can you get that Pc Bang and TPLUS according to figure 1? And put 100.0% instead of 100,000% according to figure 2?
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Estou com um bug no chat de grupo.Ele está "comendo" letras e números.Por exemplo quando se digita gema só aparece escrito gem.O mesmo acontece com números.Quando se digita por exemplo 55 so aparece um 5.Está comendo a última letra ou número da frase.Alguém saberia como corrigir isso?
3RD Custom job jRO
in Suporte a Customização
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In game as roupas aparecem tudo normal.Mais quando se reloga pro select char esta dando erro.Alguem sabe o que esta acontecendo?