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brunomenezes

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  1. Hello, I was looking at some manuals GIT, but do not have much experience. The question is as follows: My installation is June obeservei that after I made the installation of my server, some files already gone through updates. I tried to make a git pull, but I have already edited files So how to do merge (git merge) files from my server with new commitados files in git without losing the changes I've ever done in my files?
  2. Como faço pra subistituir os baús desse script por um único báu com itens e % chance de drop para cada iten. apenas 1 baú e nele tivese a chance de por exemplo 1% itemid 1234, 10% itemid 12343 Pensei em substituir os báus por um bau monstro e configurar o drop no mobdb, mas como faço isso? Desde ja agradeço. - script Devil Square#ds_01::DevilSquareEvent -1,{ OnInit: // Qual nível de Base para Entrar na Devil Square // // Deixe 0 para desabilitar esta opção. set $@ds_baselevel, 1; // Qual o custo de Zeny para entrar na Devil Square? // // Deixe '0' para desabilitar esta opção ou ponha a // quantidade de Zeny a ser conbrado. set $@ds_zenycost, 0; // Configurações das Recompensas. // Os itens são entregue aos jogadores que quebrarem // o Arca do Tesouro ao terminar o combate contra os // monstros. Logo abaixo, terá uma série de informações // e configurações, para você configurar da melhor // maneira que achar para o seu servidor. // Configurações de EXP por Recompensa. // // Quanto de Experiência de Base o Jogador vai ganhar // ao matar uma Arca do Tesouro? // // Deixe '0' para desabilitar esta opção ou ponha a // quantidade de exp a ser ganha. set $@ds_baseexp, 0; // Quanto de Experiência de Classe o jogador vai ganhar // ao matar uma Arca do Tesouro? // // Deixe '0' para desabilitar esta opção. set $@ds_jobexp, 0; // Configurações dos Itens. // // Os itens são configurados em váriaveis do tipo 'Array'. // Você deve determinar a chave do array e o id do item no valor. // // Exemplo: // * set $@ds_itemid[<chave>], <valor> // - set $@ds_itemid[0], 501; // // A chave de ser adicionado entre 0~127, no total de 128 itens. // Sempre comece com o índice 0 na chave. // // Exemplo: // set $@ds_itemid[0], 501; // Poção_Vermelha // set $@ds_itemid[1], 502; // Poção_Laranja // // Se você for um usuário avançado, pode adicionar vários valores // em um settarray. // // Exemplo: // * setarray $@ds_itemid[0], <valor1>, <valor2>, <valor3>; // - setarray $@ds_itemid[0], 501, 502, 503; // 0 = 501, 1 = 502, 2 = 503 // // Para desabilitar esta opção, habilite a linha abaixo e em seguida desabilite // a linha que está sendo configurado o array! // deletearray $@ds_itemid[0], getarraysize($@ds_itemid); setarray $@ds_itemid[0], 501, 0; // De acordo com a configuração dos ids de itens, ponha a quantidade // do item a ser ganho de acordo com a chave do item. // // Exempo: // set $@ds_itemid[0], 501; // set $@ds_itemqt[0], 10; // // A recompensada será '10'x'501'. setarray $@ds_itemqt[0], 10, 0; // Configurações de Jogadores. // // Qual o mínimo de jogadores para começar o evento DevilSquare? // ATENÇÃO: Nunca ponhe '0' na configuração abaixo. set $@ds_min_player, 1; // Qual o máximo de jogadores que podem entrar no evento DevilSquare? // Ponha '0' para desabilitar esta função. set $@ds_max_player, 0; // Configurações dos Monstros. // // Em Array defina <id>, <quantidade>, <horda>; // // <id>: Id do monstro assassino, ponha '0' para desabilitar o monstro assassino. // <quantidade>: Quantidade do monstro assassino. // <horda>: Em qual horda ele será chamado. // // Para desabilitar, ponha '//' na frente da linha abaixo. setarray $@ds_mobassassin[0], 0, 1785, 1, 5; // Deseja bloquear o uso de Habilidades ao gerar a Arca do Tesouro? // Ponha '0' para desabilitar esta opção. set $@ds_noskilltreasure, 1; // Quantos Rodadas de horda de monstros irá conter no evento? // ATENÇÃO: Nunca remova esta opção, irá causar falhas no evento. set $@ds_horde, 6; // De acordo com a quantidade de horda, em 'Array' defina o gênero da horda. // // 0: Horda Comum. // 1: Horda Mini-Boss. // 2: Horda MvP. // // Exemplo: // setarray $@ds_hogen[0], 0, 0, 0, 1, 2, 0; setarray $@ds_hogen[0], 0, 0, 0, 1, 2, 0; // Os monstros são configurados em váriaveis do tipo 'Array'. // Você deve determinar a chave do array e o id do monstro no valor. // // Exemplo: // * set $@ds_mobid[<chave>], <valor> // - set $@ds_mobid[0], 1189; // // A chave de ser adicionado entre 0~127, no total de 128 monstros. // Sempre comece com o índice 0 na chave. // // Exemplo: // set $@ds_mobid[0], 1189; // Orc Herói // set $@ds_mobid[1], 1019; // Esqueleto Arqueiro // // Se você for um usuário avançado, pode adicionar vários valores // em um settarray. // // Exemplo: // * setarray $@ds_mobid[0], <valor1>, <valor2>, <valor3>; // - setarray $@ds_mobid[0], 1189, 1019, 1149; // 0 = 1189, 1 = 1019, 2 = 1149 // // ATENÇÃO: Nunca remova esta opção, irá causar falhas no evento. setarray $@ds_mobid[0], 1189, 1016, 1149, 1028, 1165, 1164, // Round 1 1253, 1191, 1193, 1257, 1192, // Round 2 1206, 1208, 1131, 1109, 1302, 1190, 1272, 1511, // Round 3 1507, 1449, 1268, 1456, 1388, 1120, 1259, 1308, 1296, // Round 4 1399, 1373, 1312, 1190, 1272, 1389, 1157, 1038, 1418, 1087, // Round 5 1511, 1038, 1373; // Round 6 // De acordo com a configuração dos ids de monstros, ponha a quantidade // de monstros a ser invocado de acordo com a chave do monstro. // // Exempo: // set $@ds_mobid[0], 1189; // set $@ds_mobqt[0], 10; // // Será invocado 10 monstros do id 1189. setarray $@ds_mobqt[0], 15, 15, 15, 10, 10, 10, // Round 1 15, 15, 10, 10, 10, // Round 2 15, 15, 15, 10, 1, 1, 1, 1, // Round 3 6, 6, 5, 4, 3, 3, 3, 3, 2, // Round 4 2, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, // Round 5 5, 3, 2; // Round 6 // De acordo com a configuração dos ids de monstros, ponha a orda // que ele será invocado de acordo com a chave do monstro. // // Exempo: // set $@ds_mobid[0], 1189; // set $@ds_mobho[0], 1; // // O monstro do id 1189 será invocado na horda 1. setarray $@ds_mobho[0], 1, 1, 1, 1, 1, 1, // Round 1 2, 2, 2, 2, 2, // Round 2 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, // Round 3 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, // Round 4 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, // Round 5 6, 6, 6; // Round 6 // As Arcas são configurados em váriaveis do tipo 'Array'. // Você deve determinar a chave do array e o id do monstro arca no valor. // // Exemplo: // * set $@ds_treasureid[<chave>], <valor> // - set $@ds_treasureid[0], 1324; // // A chave de ser adicionado entre 0~127, no total de 128 monstros arca. // Sempre comece com o índice 0 na chave. // // Exemplo: // set $@ds_treasureid[0], 1189; // Orc Herói // set $@ds_treasureid[1], 1019; // Esqueleto Arqueiro // // Se você for um usuário avançado, pode adicionar vários valores // em um settarray. // // Exemplo: // * setarray $@ds_treasureid[0], <valor1>, <valor2>, <valor3>; // - setarray $@ds_treasureid[0], 1328, 1332, 1336; // 0 = 1328, 1 = 1332, 2 = 1336 // // ATENÇÃO: Nunca remova esta opção, irá causar falhas no evento. setarray $@ds_treasureid[0], 1324, 1328, 1332, 1336, 1340, 1344, 1348, 1352, 1356, 1360; // De acordo com a configuração dos ids de monstros arca, ponha a quantidade // de monstros arca a ser invocado de acordo com a chave do monstro arca. // // Exempo: // set $@ds_treasureid[0], 1328; // set $@ds_treasureqt[0], 10; // // Será invocado 10 monstros arca do id 1328. setarray $@ds_treasureqt[0], 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1; end; // O Evento irá começar neste esquema de hora: // // 01:00 - 04:00 - 07:00 - 10:00 // 13:00 - 16:00 - 19:00 - 22:00 // OnMinute00: if( !$@ds_flag && (gettime(3) == 1 || gettime(3) == 4 || gettime(3) == 7 || gettime(3) == 10 || gettime(3) == 13|| gettime(3) == 16 || gettime(3) == 19 || gettime(3) == 22) ) donpcevent "DevilSquareEvent::OnStart"; end; OnStart: if( !$@ds_flag ) { // Iniciando Variáveis nescessária. set $@ds_clock, 4; set $@ds_flag, 1; // Matando monstros que se encontra no mapa. killmonsterall "ordeal_1-1"; // Adicionando mapflags. setmapflag "ordeal_1-1", mf_nomemo; setmapflag "ordeal_1-1", mf_noteleport; setmapflag "ordeal_1-1", mf_nowarp; setmapflag "ordeal_1-1", mf_nowarpto; setmapflag "ordeal_1-1", mf_nomemo; setmapflag "ordeal_1-1", mf_nomobloot; setmapflag "ordeal_1-1", mf_nomvploot; // Habilitando chat no npc. donpcevent "DevilSquareWarp::OnStartArena"; // Iniciando contagem de tempo do npc. initnpctimer; announce "[Devil Square]: O Portal está aberto e será fechado em 5 minutos, corram para a arena!",bc_all,"0x00FF00"; } end; OnTimer60000: if( !$@ds_clock ) { // Inicia o Evento if( getmapusers("ordeal_1-1") ) { set $@ds_round, 1; set $@ds_flag, 2; announce "[Devil Square]: O Portal está fechado, aqueles que não tiveram oportunidade podem tentar na próxima vez!",bc_all,"0x00FF00"; donpcevent "DevilSquareEvent::OnStartArena"; } else { announce "[Devil Square]: A Devil Square foi cancelada por não haver jogadores na arena!",bc_all,"0x00FF00"; donpcevent "DevilSquareWarp::OnEnd"; } delwaitingroom "DevilSquareWarp"; stopnpctimer; } else { announce "[Devil Square]: O Portal está aberto e será fechado em " + $@ds_clock + " minutos, corram para a arena!",bc_all,"0x00FF00"; setnpctimer 0; set $@ds_clock, $@ds_clock - 1; } end; OnStartArena: if( $@ds_flag == 2 && $@ds_round <= $@ds_horde ) { // Invocando Monstros for( set .@i, 0; .@i < getarraysize($@ds_mobid); set .@i, .@i + 1 ) { if( $@ds_mobid[.@i] && $@ds_mobqt[.@i] && $@ds_mobho[.@i] == $@ds_round && (getmonsterinfo($@ds_mobid[.@i], 0)?1:0) ) monster "ordeal_1-1", 0, 0, "[Devil Square] "+getmonsterinfo($@ds_mobid[.@i], 0), $@ds_mobid[.@i], $@ds_mobqt[.@i],"DevilSquareEvent::OnMobDead"; } // Monstro Assassino if( $@ds_mobassassin[0] && $@ds_mobassassin[1] && $@ds_mobassassin[2] == $@ds_round && (getmonsterinfo($@ds_mobassassin[0], 0)?1:0) ) monster "ordeal_1-1", 0, 0, "[Devil Square] Assassino", $@ds_mobassassin[0], $@ds_mobassassin[1],"DevilSquareEvent::OnAssassinDead"; if( $@ds_hogen[($@ds_round-1)] == 1 ) mapannounce "ordeal_1-1", "[Devil Square]: Começou a " + $@ds_round + "ª Square e os Mini-Boss atacam!", bc_all, "0x00FF00"; else if( $@ds_hogen[($@ds_round-1)] == 2 ) mapannounce "ordeal_1-1", "[Devil Square]: Começou a " + $@ds_round + "ª Square e os Mvp's atacam!", bc_all, "0x00FF00"; else mapannounce "ordeal_1-1", "[Devil Square]: Começou a " + $@ds_round + "ª Square!", bc_all, "0x00FF00"; set $@ds_round, $@ds_round + 1; } else if( $@ds_flag == 2 ) { // Checando a possibilidade de usar Habilidades nas arca. if( $@ds_noskilltreasure ) setmapflag "ordeal_1-1", mf_noskill; // Invocando as Arca Monstro. for( set .@i, 0; .@i < getarraysize($@ds_treasureid); set .@i, .@i + 1 ) { if( $@ds_treasureid[.@i] && $@ds_treasureid[.@i] && (getmonsterinfo($@ds_treasureid[.@i], 0)?1:0) ) monster "ordeal_1-1", 0, 0, "[Devil Square] Arca do Tesouro", $@ds_treasureid[.@i], $@ds_treasureqt[.@i],"DevilSquareEvent::OnTreasureDead"; } mapannounce "ordeal_1-1", "[Devil Square]: Parabéns guerreiros, vocês derrotaram todos ataques dos monstros. Agora começa a Caça ao Tesouro.", bc_all, "0x00FF00"; } end; OnMobDead: if( mobcount("ordeal_1-1", "all") > 0 && $@ds_flag <= $@ds_horde ) mapannounce "ordeal_1-1", "[Devil Square]: Faltam " + mobcount("ordeal_1-1", "all") + " monstros para a " + $@ds_round + "ª Square.",bc_all,"0x00FF00"; else if( mobcount("ordeal_1-1", "all") > 0 ) mapannounce "ordeal_1-1", "[Devil Square]: Faltam " + mobcount("ordeal_1-1", "all") + " monstros para eliminar a Devil Square.",bc_all,"0x00FF00"; else donpcevent "DevilSquareEvent::OnStartArena"; end; OnAssassinDead: mapannounce "ordeal_1-1", "[Devil Square]: O Jogador [ " + strcharinfo(0) + " ] matou o Monstro Assassino.", bc_all, "0x00FF00"; donpcevent "DevilSquareEvent::OnMobDead"; end; OnTreasureDead: mapannounce "ordeal_1-1", "[Devil Square]: O Jogador [ " + strcharinfo(0) + " ] abriu uma das Arcas do Tesouro.", bc_all, "0x00FF00"; while(1) { set .@rand_1, rand(0, 2); if( .@rand_1 == 0 && $@ds_baseexp ) { set BaseExp, BaseExp + $@ds_baseexp; break; } else if( .@rand_1 == 1 && $@ds_jobexp ) { set JobExp, JobExp + 1; break; } else if( .@rand_1 == 2 && getarraysize($@ds_itemid) ) { set .@rand, rand(0, (getarraysize($@ds_itemid)-1)); getitem $@ds_itemid[.@rand], $@ds_itemqt[.@]; break; } else if( !getarraysize($@ds_itemid) && !$@ds_baseexp && !$@ds_jobexp ) break; } if( !mobcount("ordeal_1-1", "all") ) { announce "[Devil Square]: Parabéns a todos guerreiros que venceram a lutaram contra os Monstros na Devil Square.", bc_all, "0x00FF00"; donpcevent "DevilSquareWarp::OnEndArena"; } end; } - script Devil Square#ds_02::DevilSquarePlayer -1,{ OnPlayerCheck: OnPCLogoutEvent: OnPCDieEvent: getmapxy(.@map$, .@x, .@y, 0); if( $@ds_flag == 2 && .@map$ == "ordeal_1-1" ) initnpctimer; end; OnTimer6000: announce "[Devil Square]: Todos falharam na Devil Square, os Monstros sairam vitoriosos na " + ($@ds_round-1) + "ª Square.",bc_all,"0x00FF00"; donpcevent "DevilSquareWarp::OnEndArena"; stopnpctimer; end; } prontera,149,189,5 script Devil Square#ds_03::DevilSquareWarp 733,{ set .@adm_lvl, 99; mes "^483D8B[Recepcionista]^000000"; mes "Bem-vindo a ^0000FFDevil Square^000000."; mes "^FF0000Se você falhar você morre!^000000"; if( !$@ds_flag ) mes "No momemento nosso portal está fechado, por não estár no horário da batalha na Arena."; else if( $@ds_flag == 2 ) mes "No momemento nosso portal está fechado por estar ocorrendo uma batalha na Arena."; mes "Em que posso ajudar?"; next; switch( select((getgmlevel()>=.@adm_lvl?($@ds_flag?"^0000FF- Desligar a Devil Square.^000000":"^0000FF- Ligar a Devil Square.^000000"):""), ($@ds_flag==1?"^0000FF- Entrar na Devil Square.^000000":""), "- Informações.", "^FF0000- Saír.^000000") ) { case 1: mes "^483D8B[Recepcionista]^000000"; if( $@ds_flag ) mes "Deseja desligar a ^0000FFDevil Square^000000?"; else mes "Deseja ligar a ^0000FFDevil Square^000000?"; next; if( select("- Sim", "- Não.") == 1 ) { if( !$@ds_flag ) donpcevent "DevilSquareEvent::OnStart"; else donpcevent "DevilSquareWarp::OnEnd"; } break; case 2: if( $@ds_flag != 1 ) { mes "^483D8B[Recepcionista]^000000"; mes "Me desculpe, mais a arena não está aberta."; mes "Volte mais tarde!"; close; } else if( $@ds_baselevel && BaseLevel < $@ds_baselevel ) { mes "^483D8B[Recepcionista]^000000"; mes "Para entrar na ^0000FFDevil Square^000000, você deve ter o ^0000FFNível de Base^000000 ^FF000000" + $@ds_baselevel + "^000000 ou superior."; close; } else if( $@ds_zenycost && Zeny < $@ds_zenycost ) { mes "^483D8B[Recepcionista]^000000"; mes "Para entrar na ^0000FFDevil Square^000000, você precisa ter ^FF000000" + $@ds_zenycost + "^000000 Zenys."; close; } else if( $@ds_maxplayer && getmapusers("ordeal_1-1") >= $@ds_maxplayer ) { mes "^483D8B[Recepcionista]^000000"; mes "O limite de jogadores na ^0000FFDevil Square^000000 foi atingido, você não pode entrar na arena."; close; } else { mes "^483D8B[Recepcionista]^000000"; mes "Realmente deseja entrar na arena?"; next; if( select("- Sim.", "- Não.") == 1 ) { mes "^483D8B[Recepcionista]^000000"; mes "Tudo bem, vou te mandar para lá!"; close2; if( $@ds_zenycost ) set Zeny, Zeny - $@ds_zenycost; warp "ordeal_1-1", 0, 0; end; } } break; case 3: mes "^483D8B[Recepcionista]^000000"; mes "A ^0000FFDevil Square^000000 é uma arena que seguirá de ^FF0000" + $@ds_horde + "^000000 ^0000FFroundes^000000 em que são invocado hordas de monstros para os jogadores exterminar."; if( $@ds_baselevel ) mes "Para entrar na ^0000FFDevil Square^000000, você deve ter o ^0000FFNível de Base^000000 ^FF0000" + $@ds_baselevel + "^000000 ou superior."; else mes "Qualquer ^0000FFNível de Base^000000 é aceito na ^0000FFDevil Square^000000."; if( $@ds_zenycost ) mes "Na entrada ^0000FFDevil Square^000000, será cobrado ^FF0000" + $@ds_zenycost + "^000000 Zenys."; else mes "Não há custo para entrar na ^0000FFDevil Square^000000."; if( $@ds_maxplayer ) mes "O limite de jogadores dentro da ^0000FFDevil Square^000000 é de ^FF0000" + $@ds_maxplayer + "^000000 jogadores."; else mes "Não há limite de jogadores dentro da ^0000FFDevil Square^000000."; mes "Sua ^0000FFmissão^000000 é sobreviver todos os ^0000FFroundes^000000."; mes "Quando terminar os ^0000FFroundes^000000, aprece-rá as ^0000FFArcas do Tesouro^000000, no qual nela você pode ganhar:"; if( getarraysize($@ds_itemid) ) mes "^FF0000- Itens.^000000"; if( $@ds_baseexp ) mes "^FF0000- Experiência de Base.^000000"; if( $@ds_jobexp ) mes "^FF0000- Experiência de Classe.^000000"; mes " "; mes "Preste muita atenção quando essas Arcas forem invocadas!"; next; mes "^483D8B[Recepcionista]^000000"; mes "A arena é aberta nos seguintes horários:"; mes " "; mes "^0000FF01:00H^000000 - ^0000FF13:00H^000000"; mes "^0000FF04:00H^000000 - ^0000FF16:00H^000000"; mes "^0000FF07:00H^000000 - ^0000FF19:00H^000000"; mes "^0000FF10:00H^000000 - ^0000FF22:00H^000000"; close; case 4: break; } mes "^483D8B[Recepcionista]^000000"; mes "Muito bem, volte quando desejar entrar na ^0000FFArena Devil Square^000000!"; close; OnStartArena: waitingroom "Aberta a Devil Square", 0; end; OnEnd: // Segurança delwaitingroom; stopnpctimer "DevilSquareEvent"; announce "[Devil Square]: A Devil Square foi cancelada!", bc_all, "0x00FF00"; donpcevent "DevilSquareWarp::OnEndArena"; end; OnEndArena: killmonsterall "ordeal_1-1"; // Removendo MapFlags removemapflag "ordeal_1-1", mf_nomemo; removemapflag "ordeal_1-1", mf_noteleport; removemapflag "ordeal_1-1", mf_nowarp; removemapflag "ordeal_1-1", mf_nowarpto; removemapflag "ordeal_1-1", mf_nomemo; removemapflag "ordeal_1-1", mf_nomobloot; removemapflag "ordeal_1-1", mf_nomvploot; removemapflag "ordeal_1-1", mf_noskill; set $@ds_flag, 0; initnpctimer; end; OnTimer6000: mapwarp "ordeal_1-1", "prontera", 154, 175; stopnpctimer; end; } ordeal_1-1,246,245,5 script Devil Square#ds_04 733,{ mes "^483D8B[Recepcionista da Saída]^000000"; mes "Deseja retornar a Prontera?"; next; if(select("Sim!:Não!")==1) { mes "^483D8B[Recepcionista da Saída]^000000"; mes "Muito bem, boa viajem!"; close2; if( $@ds_flag == 2 ) donpcevent "DevilSquarePlayer::OnPlayerCheck"; warp "prontera", 154, 175; end; } mes "^483D8B[Recepcionista da Saída]^000000"; mes "Você deve saír logo... ou pode ter grandes problemas..."; close; OnInit: waitingroom "Devil Square Saída",0; end; }
  3. but does not tell me what file, look : in file '', line '1' the file is empty
  4. What is this? [Erro]: npc_parse_mapflag: unrecognized mapflag 'short_damage_rate 80' in file '', line '1'. http://prntscr.com/4f7cv0
  5. Good night, Just to test my server and I saw right away that the gun is not appearing. I'm using hexed with 2013-08 07aRagexe compilation on linux someone knows the gun is not appearing?
  6. Boa noite, Acabo de testar meu servidor e logo de cara vi que a arma não esta aparecendo. estou usando o hexed diffado com 2013-08-07aRagexe compilação em linux Alguem sabe pq a arma não esta aparecendo?
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