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Lemongrass

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Posts posted by Lemongrass

  1. Bist du dir auch sicher, dass du die richtige Datei editierst? Ich würde generell die Verwendung der SQL Version der Mob DB empfehlen.

    Aber prinzipiell kannst du die Ausgabe eines Programmes mit dem Operator ">" in eine Datei umlenken. Also zum Beispiel:

    map-server_sql.exe > log.txt

    Würde die Ausgabe in die Datei "log.txt" umlenken und du kannst nachher alles genau nachlesen.

  2. I would just read the corresponding conf file in the main directory or if it lies in re/pre re will be precompiled. All of the parameters I pointed out are basically names of conf files. It wouldnt work out for warps or monsters inside of other script files though

    • Upvote 1
  3. I think its a little to CPU consuming if we add all those checks. Items dont get changed so often during runtime and even when it is enough to remove them on logout/relog etc since they arent useable anyway.

    • Upvote 1
  4. So I just talked to Namine210(http://rathena.org/board/user/1399-namine210/).


    She mentioned that she would like to have a parameterized @reloadscript command. She told me, she would like to be able to reload seperate core parts of the scripts, in particular the mob scripts.

     

    I agree with her idea and want to take it even further!

     

    What do you guys think of a parameterized version which features:


    @reloadscript: reloads everything

    @reloadscript custom: reloads custom files

    @reloadscript guild: reloads guild files

    @reloadscript job: reloads job files

    @reloadscript mobs: reloads mob files

    @reloadscript npc: reloads npc files

    @reloadscript warp: reloads warp files

     

    These optional parameters could be based on the conf files related to it. So since you are the users, what would you think of this feature?

    • Upvote 2
  5. As it is right now there is not. But I agree that there should be such a thing for storage, guild storage, mail, cart and every other thing that allows item storage.

    Maybe this should be applied on character saving? What do you guys think?

    • Upvote 1
  6. Its only possible on the main server clients(Ragexe). Since Sakray(test server) is a free to play server, which doesnt offer premium services like the main server.

     

    Currently there is no know way to call it on RagexeRE.

     

    Regarding your second question. They are not really different, basically just more functions.

  7. Dazu brauchst du die Partyfunktionen gemeinsam mit den Arrayfunktionen.

    Damit gehst du alle Spieler der Party durch und attachst sie an den NPC, dann setzt du einfach eine Variable bei jedem Spieler die du einfach überprüfst bei diesem Event und beim Verlassen löschst du diese Variable wieder. So ungefähr würde ich das machen.^^

  8. Leertaste, dein Post ist zwar hilfreich, hat aber mit dem Fehler konkret nichts zu tun. Außerdem ist er irgendwie verwirrend wegen dem mit dem Schema.

     

    Also Zafer, erstmal willkommen zurück und jetzt zu deinem Problem.

    Dein Problem liegt möglicherweise daran, dass du anscheinend in deiner inter_athena.conf als Datenbankadresse "localhost" eingetragen hast. Dies funktioniert auf Windows Systemen soweit ich weiß nicht, steht auch in der Konfiguration gleich darüber. Denke auch daran, alle Adressen umzubessern, da es sonst nicht bei allen Servern klappt.

     

    Falls das dein Problem noch immer nicht behoben hat, würde ich dir empfehlen, deinen Datenbankbenutzer, das dazugehörige Passwort und den Datenbanknamen noch einmal genauer zu überprüfen. Achte hier auch auf Leerzeichen am Ende der Zeile(ich weiß nicht ob das Einfluss darauf hat, ist nur ein Tipp am Rande).

     

    Was mir bei den Guides noch aufgefallen ist, du musst in den einzelnen Serverdateien deine IP-Adresse nicht eintragen, da der Server diese beim Starten automatisch ermitteln und verwenden sollte. Und für den Zugriff auf MySQL verwende ich persönlich lieber Navicat, aber das ist reine Geschmackssache.

     

    Falls du noch Fragen hast oder dein Problem damit noch immer nicht gelöst ist, melde dich einfach nochmal.

  9.         // create new char
    #if PACKETVER >= 20120307
            // S 0970 <name>.24B <slot>.B <hair color>.W <hair style>.W
            case 0x970:
                FIFOSD_CHECK(31);
    #else
    

     

    The package you reported is the new packet for creating a character and has nothing to do with the pincode system. But anyways, did you set your PACKETVER correctly and also recompile the server after setting it?

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