Jump to content

hatt

Members
  • Posts

    2
  • Joined

  • Last visited

Profile Information

  • Gender
    Not Telling

hatt's Achievements

Poring

Poring (1/15)

0

Reputation

  1. Opa, estava pesquisando e acabei encontrando! antigamente não se usava essa db, mas tudo bem muito obrigado!
  2. Estava pesquisando no item_db sobre alguns efeitos nos scripts e minha dúvida seria: Como um item com script em branco ainda tem um efeito funcional? Exemplo: 2408,Cuffs,Shackles,5,5000,,3000,,18,,0,0xFFFFFFFF,63,2,64,,0,1,0,{},{},{} e o item que faz combo com ele aumentando o atk em +50 2655,Bloody_Iron_Ball,Bloodied Shackle Ball,5,50000,,4000,,0,,0,0xFFFFFFFE,63,2,136,,0,0,0,{},{},{} Ambos sem IF sem nada no script porém no jogo quando equipados juntos funcionam normalmente, gostaria de saber como isso é possível, pois para um funcionar com o outro seria necessário o uso de uma IF. Outro Exemplo: 2424,Tidal_Shoes,Tidal Shoes,5,20,,300,,13,,1,0xFFFFFFFE,18,2,64,,55,1,0,{ bonus2 bSubEle,Ele_Water,5; },{},{} e 2528,Wool_Scarf,Wool Scarf,5,20,,500,,11,,1,0xFFFFFFFE,18,2,4,,55,1,0,{ bonus bMdef,4; },{},{} Quando equipados juntos dão +10% de Hp porém não vejo nada em seus scrips o que estou achando um pouco estranho. A minha intenção nessa dúvida seria porque eu gostaria de alterar essas condições, mas não vejo nada nos scripts. Será que estou vendo no lugar errado? Já vi nos RE/item_db , PRE-RE/item_db e no item_db do banco de dados e estão iguais. EDIT: Em um item_db de um emulador antigo procurei pelos mesmos itens e estão normais: 2408,Cuffs,Shackles,5,5000,,3000,,3,,0,0xFFFFFFFF,7,2,64,,0,1,0,{ if (isequipped(2655)) { bonus bBaseAtk,50; bonus2 bAddDefClass,1196,20; bonus2 bAddDefClass,1197,20; } },{},{} 2655,Bloody_Iron_Ball,Bloodied Shackle Ball,5,50000,,4000,,0,,0,0xFFFFFFFE,7,2,136,,1,0,0,{},{},{} Com pelo menos 1 deles fazendo associação com o outro através do IF ah sim, estou usando rAthena Trunk rev17689 Desde já obrigado.
×
×
  • Create New...