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Posts posted by Bayne
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andere exe versucht? löste bei mir das problem, hatte ich nämlich anfangs auch
ich nutze 2012-04-10aRagexeRE und relativ neue lubs (grad nicht im kopf welches datum)
(Link exe: http://supportmii.com/ro1/Clients/2012-04-10aRagexeRE.exe
Link lubs und sonstiges: http://svn6.assembla.com/svn/ClientSide/Lua_Project/lubs/)
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vielen dank erstmal
werds nach der arbeit heut antest
EDIT: Danke nochmals, habs ein wenig abändern müssen aber nun gehts
auchgleich gut zu wissen wie man sql_datenbank einträge abfragt
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I don't want to dig up an old topic or anything but I think this is it here: http://www.mediafire.com/file/q41d87e0gujndwu/GM%20Sprite.rar
serious?
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gibt es eine möglichkeit im script anzufragen wann jmd zuletzt online war?
ala:
GM bob - offline - zuletzt online: DD/MM//JJ HH:MM
GM bos - online
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wo stellt man eigendlich ein das man den charnamen und guildnamen von leuten permanent sieht, ohne mit der maus extra drüber zu fahren?
Dankö
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u use rathena with luafiles? then choose this guide:
http://rathena.org/wiki/Custom_Items
is this °í±ÞÄÚÀÎ the name of the sprite to show u want?
30000#
Helgard Coin
Helgard Ragnarok Online Oficial Courrency, used in a many kind of transactions
^ffffff_^000000
Weight :^777777 0^000000
#
30001#
Lesser Helgard Coin
Less valuable Helgard Coin, 10 can be exchanged for a helgard coin in the Coin Trader
^ffffff_^000000
Weight :^777777 0^000000# -
Is This The Exact Map In The Youtube Link ?
no it is another map, a little bit smaller. Its a very old script
the map u r looking for is named: guild_vs5
Kindly Explain How It Works Time And Mechanics
the event starts at 12:00am. Then can everybody warp to this map (talk with the npc)
a 60sec timer starts...
then spawns a zombie, every 5 seconds. And hunt the players
the mob_db line makes the zombie extremely strong. so he one hit everything, and is not beatable
// Event Start Time OnClock0000:
change it, to test it.
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not tested yet
- script announce_nvz -1,{ // Event Start Time OnClock0000: announce "[Event] Zombie Survival - Es schlägt Mitternacht!",0; killmonsterall "quiz_01"; sleep 10000; announce "[Event] Zombie Survival - Die Zombies fallen in Izlude ein...",0; enablenpc "Zombie Survival"; sleep 15000; announce "[Event] Zombie Survival - Start in 1min...",0; sleep 300; announce "[Event] Zombie Survival - Start in 30sek...",0; mapannounce "quiz_01","Mach dich zum Überleben bereit!!",0; sleep 250; mapannounce "quiz_01","Start in 5...",0; sleep 1000; mapannounce "quiz_01","4...",0; sleep 1000; mapannounce "quiz_01","3...",0; sleep 1000; mapannounce "quiz_01","2...",0; sleep 1000; mapannounce "quiz_01","1...",0; sleep 1000; announce "[Event] Zombie Survival - Hat begonnen!",0; mapannounce "quiz_01","Sie kommen! Überlebe so lange du kannst!!!",0; disablenpc "Zombie Survival"; initnpctimer; monster "quiz_01",42,369,"Zombie",2012,1; sleep 5000; monster "quiz_01",42,369,"Zombie-2",2012,1; sleep 5000; monster "quiz_01",42,369,"Zombie-3",2012,1; sleep 5000; monster "quiz_01",42,369,"Zombie-4",2012,1; sleep 5000; monster "quiz_01",42,369,"Zombie-5",2012,1; sleep 5000; monster "quiz_01",42,369,"Zombie-6",2012,1; sleep 5000; monster "quiz_01",42,369,"Zombie-7",2012,1; sleep 5000; monster "quiz_01",42,369,"Zombie-8",2012,1; sleep 5000; monster "quiz_01",42,369,"Zombie-9",2012,1; sleep 5000; monster "quiz_01",42,369,"Zombie-10",2012,1; end; OnTimer100: if ( getmapusers("quiz_01") == 0 ) { stopnpctimer; killmonsterall "quiz_01"; end;} if ( getmapusers("quiz_01") == 1 ) { getitem 512,1; //Which Item for the Winner? 512 = apple if (sex == 1) {announce "[Event - Zombie Survival] " + strcharinfo (0) + " hat am längsten durchgehalten!",0;} else {announce "[Event - Zombie Survival] " + strcharinfo (0) + " hat am längsten durchgehalten!",0;} end;} OnPCDieEvent: if ( getmapusers("quiz_01") >= 1 ) {warp "izlude",128,114;} } izlude,128,61,1 script Zombie Survival 1015,{ mes "^ff0000[Zombie Survival]^000000"; mes "Na willst du ums Überleben kämpfen?"; next; switch(select("Na aber sicher","oO, ne lieber nicht")) { case 1: sc_end SC_ALL; percentheal 100,100; warp "quiz_01",42,369; end; break; case 2: mes "^ff0000[Zombie Survival]^000000"; mes "Überleg es dir nochmal..."; close; break; } OnInit: disablenpc "Zombie Survival"; end; }
mob_db
2012,E_ZOMBIE,Zombie,Zombie,255,9999999999,0,0,0,1,99999,99999,100,100,999,999,999,999,999,999,10,12,2,0,63,0x37B5,160,140,384,288,0,0,0,0,0,0,0,0,7097,3000,994,30,716,100,2680,1,1920,50,2621,1,2364,20,0,0,0,0,4429,1
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use another exe.
that solved my problem with korean lang type
at the moment i use the 2012-04-10aRagexeRE
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mal n bissel mit rumgespielt aber funzt iwie nicht.
accessoryid.lua
ACCESSORY_BLACK_ELVEN_WINGS = 1000, }
accname.lua
[ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_BLACK_ELVEN_WINGS] = "_Black_Elven_Wings", }
beide luas befinden sich im: data\luafiles514\luafiles\datainfo verzeichnis
auszug aus der item_db.txt (\db\re)
30000,Black_Elven_Wings,Black Elven Wings,5,0,,1000,,0,,0,0xFFFFFFFF,7,2,512,,0,0,1000,{},{},{}
auszug aus der idnum2itemresnametable.txt
30000#Black_Elven_Wings#
im data\sprite\¾ÆÀÌÅÛ habe ich
Black_Elven_Wings.srp undBlack_Elven_Wings.act drinnen
im data\sprite\¾Ç¼¼»ç¸®\¿© habe ich
Black_Elven_Wings.srp und
Black_Elven_Wings.act drinnen
im data\sprite\¾Ç¼¼»ç¸®\³² habe ich
Black_Elven_Wings.srp und
Black_Elven_Wings.act drinnen
ingame:
sofern, und nur, wenn ich mein equip öffne (alt+Q) crasht das spiel (ja habe das teil an)
mapserver schmeisst keine fehler
hab auch schon versucht mit luac5.0.2 die beiden luas zu compilen, leider auch kein positives ergebnis ;(
(habe folgenen guide benutzt: http://rathena.org/wiki/Custom_Items)
EDIT:
grad die exe neu gedifft und +30k IDs (increase headgear viewID) hinzugefügt. nun schmeisst er mich nichtmehr raus, aber zeigt den sprite dennoch nicht an (nur den dropsprite)
help plx
EDIT2: Ich werd bekloppt, son kleiner sch**** fehler und den habsch übersehen
Problem gelöst.
Es lag an meinem data\luafiles514\luafiles\datainfo verzeichnis
ich hatte das: data\luafiles514\lua files\datainfo
es war ein simples leerzeichen was ich ausversehen verbaut hatte
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compilest du die rAthena-10 ?
wenn ja:
nutzt du VS2010 + zusatz-installation-SP1?
das wars bei mir, weiss nicht mehr welche fehler es bei mir waren, aber nach installation des SP1 für VS10 ging auf einmal alles wie geschmiert
PS wenn nicht lad mal hoch deine svn, dann compile ich sie dir ebend schnell
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Viewid: Die Viewid des Items für den Client. (Kommen wir gleich noch zu)
wo biste denn da nochmal drauf eingegangen?^^
genau das wär auch meine frage, X-Ray gibs ja netmehr. Suche ich nun ne view ID eines items raus das ingame noch keine verwendung findet?
oder kann man das über die lubs/luas machen? (ich hab übrigens nur lubs)
mit lua/lubs habsch ansich ja noch nie gearbeitet.
ist die 900 die viewID? wenn ja, kann ich die frei wählen?
wie gesagt hab keine luas, brauche ich die? oder reichts wenn ich in den lubs rumwurschtel?
PS: data\luafiles habsch auch nicht, hab nur den \data\luafiles514\luafiles
da sind wie gesagt nur lubs drinnen, und die sind sehr cryptisch. mit dem notepad++ > speichern unter .lua > wirds leider auch nicht besser, bleibt so cryptisch ;(
PS2: hat sich erledigt nach ein wenig selbstrumprobierei habsch s hinbekommen
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Alternative wäre alles mit .thor zsm. zu packen und in einer Leeren GRF zu patchen.
Rynbef~
Vielen Dank für deine Hilfe + den Zusatz
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huhu habe folgenes "hoffentlich" kleines problem:
innerhalb meiner grf sind einige ordner/dateien in japanisch beschriftet, damals kannte ich es noch in koreanisch.
Allerdings arbeite ich auch mit den koreanischen zeichen, da viele programme meines rechners mit dem japanischen nicht umgehen/öffnen können. Ich selber schreibe auch mit koreanischen buchstaben, was das ändern ebend an solchen dateien weitaus einfacher macht.
gibt es eine möglichkeit, ohne die grf zu beschädigen sämtliche dateien von jap in kor umzukonvertieren?
wage mich zu erinnern damals konnte das irgendein grf programm, aber zu lange her
im google wurde ich zu dieser problematik leider auch nicht fündig und hoffe hier auf eine lösung
vielen dank
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Danke ebenso, hat auch bei mir das Problem gelöst (clientinfo den langtype usmtellen brachte nix, und exe diffen auch nicht)
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so wieder da, ja habsch
habs in der mmo.h abgeändert auf lv 99 (Ja, danach compiled)
leider noch kein positives ergebnis, werd später nochmal schauen es über die tax zu regeln, also ohne befehl. hoffe der teufel steckt im befehl ;P
EDIT: nöp auch übers normale taxen gehts nicht ;(
einer noch ne idee?
Gute Nacht-EDIT: Funktioniert nun doch wie gewollte, die exp war einfach zu hoch gestellt daher dachte ich es ist nicht levelbar. ist es aber, in der sql sichtbar.
Liegt also mitunter am @guildlevel befehl, der nicht über 50 level hinaus vergeben kann
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Huhu, man hat sich viel seit damals verändert
sagt mal wie änder ich mitlerweile das Max_guild_lv?
damals hats gereicht (?) (auweia lange her) in der exp_guild.txt einfach um so viele Zeilen zu erweitern, bis das gewünschte Level (Zeile -1) erreicht wurde
kann das sein das iwo im src ordner was geändert werden muss? habs leider nicht gefunden ;(
meine table (db\re\exp_guild.txt)
// Guild LvUp experience value table 100000 400000 900000 1600000 2500000 3600000 4900000 6400000 8100000 10000000 12100000 14400000 16900000 19600000 22500000 25600000 28900000 32400000 36100000 40000000 44100000 48400000 52900000 57600000 62500000 67600000 72900000 78400000 84100000 90000000 96100000 102400000 108900000 115600000 122500000 129600000 136900000 144400000 152100000 160000000 168100000 176400000 184900000 193600000 202500000 211600000 220900000 230400000 240100000 250000000 260000000 270000000 280000000 290000000 300000000 1000000000 1100000000 1200000000 1300000000 1400000000 1500000000 1600000000 1700000000 1800000000 1900000000 2000000000 10000000000 11000000000 12000000000 13000000000 14000000000 15000000000 16000000000 17000000000 18000000000 19000000000 20000000000 100000000000 110000000000 120000000000 130000000000 140000000000 150000000000 160000000000 170000000000 180000000000 190000000000 200000000000 1000000000000 1100000000000 1200000000000 1300000000000 1400000000000 1500000000000 1600000000000 1700000000000 1800000000000 1900000000000 2000000000000
100 Zeilen a lv99.
Ingame bleibt max lv50 ;(
Tante EDIT : glaub habs gefunden, aber arbeit ruft keine zeit zum testen
src\common\mmo.h
Edit2: doch noch da = habs in der mmo.h abgeändert auf lv 99 (Ja, danach compiled) und die table auf 100 Zeilen geschrieben. Ingame komme ich allerdings nicht über lv50 hinaus (per @befehl) mit tax manuell leveln nicht getestet!
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ok danke euch beiden, das wusste ich nicht. nach aktivierung von @showexp habsch s nun gesehen.
Anzeigebug -> abgestemnpelt
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huhu ich habe heute das max level auf 255 (third 275) erhöht.
sowohl in der \src\map\battle.c (wobei ich mich frage ob der wert: MAX_LEVEL nicht ausreichend ist oder ob da wirklich die 275 hin muss)
als auch in der \map\map.h
änderungen vorgenommen.
die \conf\battle\client.conf angepasst.
Nun zum Problem, bis lv99 geht alles ohne problem, genau dann auf lv99 bekommt man keine exp mehr, der exp balken ist auch nicht da.
Wenn ich nun 1lv zur 100 springe per befehl, erscheint der balken wieder und es geht wie eingestellt bis lv255 (275 thirdcls) weiter
wo dran kann das liegen das bei lv99 ein "normales" weiterleveln nicht möglich ist, was habe ich vergessen?
Vielen Dank
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glaub mir ich habe sie genutzt, aber nichts gescheites gefunden. Auch google wollte mir net helfen ;(
meistens löse ich mit selbst belesen/probieren nahezu alles und frage nicht jeden quatsch nach ;P
vielen dank, probiert, getestet, geht.
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ehm lol, vielen dank so einfach kanns sein ;P
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bei mir lags an der exe, nachdem ich ne andere benutzt habe ging alles prima mit der übersetzung
mit den neueren ging garnichts, mehrere ausprobiert. jetzt nutze ich 2012-04-10aRagexeRE
Charname & Guildname perm. anzeigen
in rAthena-Server
Posted
oh ok, schade. back to the roots will* ;P
danke für die antwort