Jump to content

quakeman00

Members
  • Posts

    66
  • Joined

  • Last visited

Community Answers

  1. quakeman00's post in mvp drop percentage was marked as the answer   
    nvm , found this thing sorry for the trouble
     
    // The rate adjustment for the MVP items that the MVP gets directly in their inventory
    // Mode: 0 - official order, 1 - random order, 2 - all items
    item_rate_mvp: 1000
    item_drop_mvp_min: 1
    item_drop_mvp_max: 1000000
    item_drop_mvp_mode: 2
  2. quakeman00's post in third class job changer was marked as the answer   
    nvm made my own
    prontera,150,193,6    script    Third Job Changer    10192,{ mes "Welcome!"; mes "I am here to fix third job quest issues. It includes ninja and gunslingers."; mes "You need to be base level 99, job 70 and up, you need to be rebirth and 1250000 zeny."; next; switch(select("Proceed:Cancel")){     case 1:         if (BaseLevel > 98 && JobLevel > 69 ){             if (Zeny > 1249999){                 if (checkfalcon() || checkcart() || checkriding() || ismounting()) {                     mes "Please remove your " +                         ((checkfalcon()) ? "falcon" : "") +                         ((checkcart()) ? "cart" : "") +                         ((checkriding()) ? "Peco" : "") +                         ((ismounting()) ? "mount" : "") +                         " before proceeding.";                     close;                 }                 if (.SkillPointCheck && SkillPoint) {                     mes "Please use all your skill points before proceeding.";                     close;                 }                 if (Class == Job_Lord_Knight){                     callfunc "Job_Change",Job_Rune_Knight_T;                 }                 else if (Class == Job_Paladin){                     callfunc "Job_Change",Job_Royal_Guard_T;                 }                 else if (Class == Job_High_Wizard){                     callfunc "Job_Change",Job_Warlock_T;                 }                 else if (Class == Job_Professor){                     callfunc "Job_Change",Job_Sorcerer_T;                 }                 else if (Class == Job_Sniper){                     callfunc "Job_Change",Job_Ranger_T;                 }                 else if (Class == Job_Clown){                     callfunc "Job_Change",Job_Minstrel_T;                 }                 else if (Class == Job_Gypsy){                     callfunc "Job_Change",Job_Wanderer_T;                 }                 else if (Class == Job_High_Priest){                     callfunc "Job_Change",Job_Arch_Bishop_T;                 }                 else if (Class == Job_Champion){                     callfunc "Job_Change",Job_Sura_T;                 }                 else if (Class == Job_Whitesmith){                     callfunc "Job_Change",Job_Mechanic_T;                 }                 else if (Class == Job_Creator){                     callfunc "Job_Change",Job_Genetic_T;                 }                 else if (Class == Job_Assassin_Cross){                     callfunc "Job_Change",Job_Guillotine_Cross_T;                 }                 else if (Class == Job_Stalker){                     callfunc "Job_Change",Job_Shadow_Chaser_T;                 }                 else if (Class == Job_Gunslinger){                     callfunc "Job_Change",Job_Rebellion;                 }                 else if (Class == Job_Ninja){                     if (Sex == SEX_MALE) {                             callfunc "Job_Change",Kagerou;                         }                     else if(Sex == SEX_FEMALE) {                             callfunc "Job_Change",Job_Oboro;                         }                 }                 else {                 mes "Your class is not elligible for the use of my services.";                 close;                 }                 Zeny -= 1250000;             }             else{                 mes "You do not have the proper amount of money to proceed.";                 close;             }         }         else{             mes "You do not have the proper levels to proceed.";             close;         }     case 2:         close;     } }  
×
×
  • Create New...