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kittynamy

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Everything posted by kittynamy

  1. Ok intentare con ese archivo EDIT: Me sirvió! muchas gracias
  2. Hola comunidad! Tengo la siguiente duda: puedo bloquear la cámara de un mapa custom para que la visión sea tan limitada como en abbey y sea imposible hacer zoom? si es así como lo hago? Por si acaso ya probé editando el viewpointtable.txt, usando las mismas características que abbey01, pero no bloquea la cámara y permite el zoom en el mapa nuevo. Desde ante mano gracias.
  3. Aprovecho de consultarte aqui, como actualizo el archivo iteminfo? si no esta en la grf.
  4. Vale muchas gracias, probare Thor entonces.
  5. Hola rAthena: El motivo de este post es por mi duda actual y existencial; Como actualizo los datos de mi ItemInfo.lua? Con que actualizador? NeonCube, Thor? Cual usar para esa tarea especifica? Desde ante mano agradesdo sus sugerencias y explicaciones.
  6. @Anacondaqq You're correct, thank you very much.
  7. Some time ago I did not use rAthena, and I found that some things changed, in specific that no longer exists in the db the packet_db. Now I know that uses the clif_packetdb.h, and here my "problem", I now do not know what packets to use or how to put them in this file, since I see them very different to what they were in the previous file, could someone help me to know How to place the packets that correspond to that exe? From beforehand thank you very much. PD: Sorry for my bad English.
  8. Hello Hace un tiempo ya que no usaba rAthena, y lo e vuelto a usar, y me encontré con que algunas cosas cambiaron, en especifico el que ya no existe en la db la packet_db. Ahora se que usa el clif_packetdb.h, y aquí mi "problema", que ahora no se bien que packets usar o como ponerlos en este archivo, ya que los veo muy diferentes a como eran en el anterior archivo, podría alguien ayudarme a saber como colocar los packets que corresponden a ese exe? desde ante mano muchas gracias. PD: Por si acaso, no me interesa usar rAthena de versión anteriores.
  9. 54/5000 What is the version to put in the clientinfo? 54/5000
  10. Al parecer todo funciona muy bien, muchas gracias !!
  11. Oks, muchísimas gracias por tu rápida respuesta, probare lo que me has dicho y te diré que tal los resultados.
  12. Muchas gracias por la respuesta, pero el quitar el coment en #define ADJUST_SKILL_DAMAGE dentro de src/config/core.h, puede afectar en algo al resto de las skills?
  13. El daño del Tiiger Cannon en un 28% y la chance de las mascaras en un 45%.
  14. Hola ¡¡ Bueno directo al grano, me gustaría saber como reducir el chance de las skill Masquerade de los Shadow Chaser y el daño de la skil Tiger Cannon del Sura, busque las formulas en el SRC y las encontré, una en battle.c y otra en skill.c, pero no logro entenderla, podrían por favor explicármelas para saber que mover y que no?: Formula de las máscaras: rate = status_get_lv(src) / 10 + rnd_value(sstatus->dex / 12, sstatus->dex / 4) + ( sd ? sd->status.job_level : 50 ) + 10 * skill_lv - (status_get_lv(bl) / 10 + rnd_value(tstatus->agi / 6, tstatus->agi / 3) + tstatus->luk / 10 + ( dstsd ? (dstsd->max_weight / 10 - dstsd->weight / 10 ) / 100 : 0)); rate = cap_value(rate, skill_lv + sstatus->dex / 20, 100); Formula de Tiger Cannon: case SR_TIGERCANNON:// ATK [((Caster consumed HP + SP) / 4) x Caster Base Level / 100] % { int hp = (int64)status_get_max_hp(src) * (10 + 2 * skill_lv) / 100, sp = (int64)status_get_max_sp(src) * (5 + 1 * skill_lv) / 100; if( sc && sc->data[sC_COMBO] && sc->data[sC_COMBO]->val1 == SR_FALLENEMPIRE ) // ATK [((Caster consumed HP + SP) / 2) x Caster Base Level / 100] % skillratio = ((int64)hp+sp) / 2; else skillratio = ((int64)hp+sp) / 4; RE_LVL_DMOD(100); Desde ante mano doy gracias y disculpen por las molestias, saludos.
  15. Lo queme trae a crear este tema es que, quiero montar un servidor de RO, y bueno ya levante el emulador y todo y mientras probaba skills mire que la skill del Creator/Biochemist "Acid Demostration" tiene free cast o_O. En lo personal esa skill me parece muy fuerte como que para en renewal (el sistema que uso) tenga free cast, entonces quiero consultar aquí si eso en verdad es así o si sera algún error o pasada de los desarrolladores de rAthena. La versión de mi emulador rAthena es la 17704.
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