Jump to content

Krivedkin

Members
  • Posts

    89
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Krivedkin

  1. К сожалению с этим экзе и дата.грф в дата.ини вообще не появляется окно клиента, но всё равно огромное спасибо. Может, нужно как-то поколдовать ? С моей папкой system открывается клиент, но всё равно половина на корейском UPDATE. Пляском, танцами и бубном склеил на 70% русский интерфейс (громко сказано - основные кнопочки и скилы + скин правильный, navigation на инглише, и внутри менюх где корейский где английский), уже и не знаю из чего. Большое спасибо kadze Основной затык был по вине exe. Даже диффнутый exe игнорил папку дата, не смотря на дифф. Запихнул в грф - заработало, но не всё, продолжаю работать Теперь следующий вопрос - в папке дата и всяких других модных реневаловских в итоге получось не знаю что, как проверить работоспособность lua и lub там всяких, и остальных папок ? Логикой. Меняешь тупо пару букв и наблюдаешь где эти буквы светятся. О_о
  2. Пиши Лилиту в пм. Если он даст, то радуйся, если нет, то я не дам.=)
  3. О ужс. Данный ехе уже древний, это раз, а два, зайди в настройки друзей(alt+h вроде и там внизу настройки есть) и убери все галочки.
  4. Посоветую обратиться в англ ветку. И скорее всего надо будет хексить ехе для таких вещей.
  5. Достаточно ехе сменить на более новый.
  6. Тупо уберите квесты на профы и с джобченжера тоже. Вот вам и не будет 3их проф. =/ Беда прям совсем...
  7. У тебя логин сервер ругается на базу данных. А на счет пакетов - в клиентинфо выставь пакетверсию и в бд пакетов тоже. +проверь есть ли пакеты к данному ехе в пакетверсии, если нет - добавляй.
  8. Где бы можно почитать про Costume Items и как их реализовать?
  9. Krivedkin

    data/texture/effect
  10. Нет не должны. Дубликат я выделил cтрелочками. Я вообще не понимаю, что это за лейблы и для чего они, удали их вообще. Как не должны? Если к примеру English: не будет в скобках нпц, то ссылаться не хочет на него.
  11. У меня аськи нету, только скайп krivedkin.=) Так... возник вопрос с лейблами... Как сделать, чтобы не было дупликата лейблов? например moc_prydb1,39,129,2 script Вор 69,{ if(english_lang == 1 ) { goto english; end; } if(russian_lang == 1 ) { goto russian; end; } russian: S_GiveSerial: english: S_GiveSerial: } Сервер пишет о дупликате лейблов, ну это логично. Леблы должны же находиться в { }...
  12. Ну взял, например, квест на профу ассасина. Там ведь много нпц? Можно полностью текстовый файл запилить под 1 проверку или надо будет каждого нпц или каждую функцию в этом файле ставить на проверку? Например: moc_prydb1,39,129,2 script Вор 69,{} moc_prydb1,32,130,2 script Вор 70,{} moc_prydb1,29,139,2 script Вор 79,{} function script F_JobSwdMedic {} Это всё под 1 проверку. Или каждого нпц и функцию под проверку гнать? Надеюсь на помощь.=)
  13. Кста возник вопрос: можно ли проверку на язык ставить не в каждого нпц, а по всему скрипту? В скрипте само собой разумеется несколько нпц. Рандом между всем упавшим шмотом, т.е. могут и не получить.
  14. Да, да именно так. Все в гильдии, которая получила замок получают после гв дроп с замка.
  15. 1.Можно 2.Тут тебе просто так не отпишут так как работы не мало. Все зависит от того,как у тебя настроено гв и на сколько % изменены штатные настройки и функции. ГВ стандартное. Я не прошу написать все дословно, а хватит только направления) С первым разобрался до конца. Теперь осталось разобраться хотя бы с этим 2) Как после конца гв раздавать содержимое сундуков замка по гильдии....
  16. Хотелось бы узнать об этих двух вещах подробнее. Как я понял требуется задание новой переменной через НПЦ.
  17. 1) Можно ли на сервере иметь 2 языка. Чтобы НПС разговаривали на том языке, на котором был выбран у нпс переводчика(выбор языка севрера.) 2) Как после конца гв раздавать содержимое сундуков замка по гильдии и каждый день производилась раздача между всеми.
  18. Ну охота ему картинку моба показать. Тож не составит труда,т.к есть уже функция на это. 1. Поставь рандом мобов, как в скиле у тыквы на ранкера. 2. Создай нового монстра(появление на карте рандомно), которого надо убить и проверку на его смерть, и не надо будет заморачиваться с координатами. Моб же все равно двигаться должен по сути?
  19. А самому написать никак?) Легче лёгкого ж.=) Я б написал тебе, но времени нету.=)
  20. autospell не намекает совсем? Он просил скилл в вещь, я намекнул.=)
  21. Ну стандартная заточка вот она // Database for upgrading items. // Stats per level for safe upgrade, Stats per level after safe limit, Safe level limit, Lv.1 %, Lv 2 %, Lv.3%, ect... // Armor defense is done in percentage (ie 70 = .7 def) // Weapons are whole numbers (ie 3 = 3 atk) 70, 4,4, 100,100,100,100, 60, 40, 40, 20, 20, 10, // Armor 2, 3,7, 100,100,100,100,100,100,100, 60, 40, 20, // Lv.1 Weapons 3, 5,6, 100,100,100,100,100,100, 60, 40, 20, 20, // Lv.2 Weapons 5, 8,5, 100,100,100,100,100, 60, 50, 20, 20, 20, // Lv.3 Weapons 7,13,4, 100,100,100,100, 60, 40, 40, 20, 20, 10, // Lv.4 Weapons Как сделать ещё одного нпц, не привязанного к этой refine_db, а например к refine_db2.txt?
  22. ам.. это будет рандомно чтоль?
  23. Возник вопрос. У меня стоит нпц заточки, его % лежит в refine_db.txt. Хочу поставить другого нпц точилку, но уже с другим %. Подскажите, как это можно совершить и можно ли вообще?
×
×
  • Create New...