1. Определяешься с предметами
2. Добавляешь их в item_db2
3. Составляешь скрипт для каждого предмета
4. За основу берешь бонусы
5. Все скилы можно найти в базе rA db/skil_db
Обращаем внимание при составлении скрипта, у навыков типа хайд, клок - требуется точка выхода, которая тоже указывается в скрипте - позволяет отменить активный навык, как пример для смоки это: { sc_end SC_HIDING; }
Пример:
Была витата:
{ skill "AL_HEAL",1; bonus bUseSPrate,25; },{},{}
Стал Оратио 10 уровня:
{ skill "AB_ORATIO",10; bonus bUseSPrate,25; },{},{}