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  1. how to add 5 seconds cooldown on #main chat? thanks
    1 point
  2. Hello, is there any way to example: all item bonus (pc_bonus) will not work in Prontera Map. like this: bonus bAllStats,10; bonus bSpeedAddRate,10; bonus bCritAtkRate,15; < this effect will not work in prontera. thank you..
    1 point
  3. Genau, das man sich an denen nicht messen sollte, wollte ich damit ausdrücken. Kein Hobby Team kann sich an solchen Servern messen - Deswegen sollte man sich von deren Wirkung auf keinen Fall demotivieren lassen. Mein persönliches Ziel war es von Anfang ein Projekt aufzubauen, an dem ich selber Spaß haben kann und die Spieler wenn damit begeistere, dass ich mit meiner Kindheitsliebe ( Wie bei sovielen durch RTL 2 geweckt....... ) für Ragnarok schwärme und daran arbeite. @Vincentore Selbst wenn ich den Server in einem, zwei oder 6 Monaten oder in 3 Jahren Down nehme, weil z.B. keine User da sind.. Ich würde es niemals für Gescheitert erklären Denn es kommen immer viele Erfahrungen dabei heraus und die Spieler die man hat / hatte, haben definitiv einige Erinnerungen gemacht. Deswegen sehe ich persönliche niemals ein Projekt als gescheitert an, es sei denn man hatte von der ersten Minute keinen Spaß Realistische Ziele sind, finde ich, immer wieder schwer zu definieren. Für mich ist ein realistisches Ziel bis Samstag das CP soweit umzustellen das bis auf Voting, Ranking und Registration alles andere im Forum läuft. Lieber verlinke ich alles um ins Forum als mit tausend Bugs im CP zu glänzen Für andere wäre eine Custom Questreihe a la heRO ein realistisches Ziel. Da sollte man also auch immer seine persönliche Zeit und Fähigkeiten abstecken Als Bsp: Ich bin Vollzeitberufstätigkeit und Familienvater - Ergo immer nur Abends Zeit wenn Kind im Bett ist. -> Kleine Ziele setzen, man kann trotzdem was erreichen! Ehemaliger Teammate bei einem Mangos Projekt: Arbeitsloser C++ Software Entwickler -> Hat mal eben in einer Woche fast 400 Quests überarbeitet und mehrere Raids ans laufen bekommen. Er fand das zu wenig. - -
    1 point
  4. Here, Auto repair/identify included. if you don't want it just remove it. Credits to Euphy //===== rAthena Script ======================================= //= Healer //===== By: ================================================== //= Euphy //===== Current Version: ===================================== //= 1.1 //===== Compatible With: ===================================== //= rAthena Project //===== Description: ========================================= //= Basic healer script. //===== Additional Comments: ================================= //= 1.0 Initial script. //= 1.1 Aligned coordinates with @go. //============================================================ - script Healer -1,{ .@Price = 0; // Zeny required for heal .@Buffs = 1; // Also buff players? (1: yes / 0: no) .@Delay = 5; // Heal delay, in seconds if (@HD > gettimetick(2)) end; if (.@Price) { message strcharinfo(0), "Healing costs " + callfunc("F_InsertComma",.@Price) + " Zeny."; if (Zeny < .@Price) end; if (select("^0055FFHeal^000000:^777777Cancel^000000") == 2) end; Zeny -= .@Price; } specialeffect2 EF_HEAL2; percentheal 100,100; if (.@Buffs) { specialeffect2 EF_INCAGILITY; sc_start SC_INCREASEAGI,240000,10; specialeffect2 EF_BLESSING; sc_start SC_BLESSING,240000,10; //repairall if( getbrokenid(1) ) repairall; getinventorylist; while( .@i < @inventorylist_count ){ if ( !@inventorylist_identify[.@i] ){ delitem2 @inventorylist_id[.@i],1,0,0,0,0,0,0,0; getitem @inventorylist_id[.@i],1; } .@i++; } } if (.@Delay) @HD = gettimetick(2) + .@Delay; end; } // Duplicates //============================================================ alberta,25,240,6 duplicate(Healer) Healer#alb 909 aldebaran,135,118,6 duplicate(Healer) Healer#alde 909 amatsu,204,112,3 duplicate(Healer) Healer#ama 909 ayothaya,144,117,5 duplicate(Healer) Healer#ayo 909 comodo,184,158,6 duplicate(Healer) Healer#com 909 einbech,57,36,6 duplicate(Healer) Healer#einbe 909 einbroch,57,202,6 duplicate(Healer) Healer#einbr 909 geffen,115,72,6 duplicate(Healer) Healer#gef 909 gonryun,156,122,6 duplicate(Healer) Healer#gon 909 hugel,89,150,6 duplicate(Healer) Healer#hug 909 izlude,121,150,6 duplicate(Healer) Healer#izl 909 //Pre-RE: (125,118) jawaii,250,139,4 duplicate(Healer) Healer#jaw 909 lighthalzen,152,100,6 duplicate(Healer) Healer#lhz 909 louyang,223,120,3 duplicate(Healer) Healer#lou 909 manuk,272,144,6 duplicate(Healer) Healer#man 909 mid_camp,203,289,6 duplicate(Healer) Healer#mid 909 moc_ruins,72,164,4 duplicate(Healer) Healer#moc 909 morocc,153,97,6 duplicate(Healer) Healer#mor 909 moscovia,220,191,4 duplicate(Healer) Healer#mos 909 niflheim,212,182,5 duplicate(Healer) Healer#nif 909 payon,163,226,3 duplicate(Healer) Healer#pay 909 prontera,162,193,4 duplicate(Healer) Healer#prt 909 rachel,125,116,6 duplicate(Healer) Healer#rac 909 splendide,201,153,4 duplicate(Healer) Healer#spl 909 thor_camp,249,74,4 duplicate(Healer) Healer#thor 909 umbala,105,148,3 duplicate(Healer) Healer#umb 909 veins,217,121,4 duplicate(Healer) Healer#ve 909 xmas,143,136,4 duplicate(Healer) Healer#xmas 909 yuno,164,45,4 duplicate(Healer) Healer#yuno 909 // Duplicates (Renewal) //============================================================ brasilis,194,221,6 duplicate(Healer) Healer#bra 909 dewata,195,187,4 duplicate(Healer) Healer#dew 909 dicastes01,201,194,4 duplicate(Healer) Healer#dic 909 ecl_in01,45,60,4 duplicate(Healer) Healer#ecl 909 malangdo,132,114,6 duplicate(Healer) Healer#mal 909 malaya,227,204,6 duplicate(Healer) Healer#ma 909
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  5. Slim design, easy to use, i like it! Tryed today. +1
    1 point
  6. Hye, Firstly I would like to thank you for this awesome warper. It's very easy to configure. +1 Reputation for you.. I would like to ask you.. Is it okay with this debug? Thanks in advance..
    1 point
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