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Sicks

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  1. Bem manolos ^^ Ultimamente percebi que muitas pessoas estavão tendo problemas em adicionar seus custons itens pelo sistema de .lua , deste modo resolvi fazer um pequeno tutorial de como adicionar estes itens. Este tutorial esta dividido em 3 partes com suas subdivisões Espero que gostem e que isso exclareça todas as suas duvidas. Indice: 1 Parte-adicionando na data/luafiles -Adicionando no Accessoryid.lua -Adicionando no Accname.lua -Compilando os .lua em .lub 2 Parte-adicionando no emulador/db -Adicionando no Item_db2.txt 3 Parte-Creditos -Creditos Tutorial: Parte 1: -Adicionando no Accessoryid.lua Abra sua data entre na pasta lua files/datainfo, procure o arquivo accessoryid.lua e o abra. Esse arquivo possui uma sintaxe diferente, e agora vamos aprender ela: ACCESSORY_LUCKY_HAT = 740, ACCESSORY_NOME_DO_ACESSORIO = VIEW ID, Bem simples né ^^ mas presisamos lembrar de algumas coisas: -Antes do nome do item deve ter um _ , ou seja, nesse exemplo acima o nome do item é LUCKY_HAT -Não pode haver espaços no nome do item -O nome deve ser o mesmo que você ira colocar no accname.lua -Eu gosto de colocar o mesmo nome para asimagens do custon aqui no accessoryid.lua e no accname.lua mas não é obrigatorio -A View id deve ser um numero maior que a ultima configurada, ou seja, neste caso o proximo item que sera adicionado devera ter View id 741 -Todas as linhas devem terminar com uma virgula(,) E uma dica para vocês: -Se Você deseja pular algumas Views Id faça isso: ACCESSORY_LUCKY_HAT = 740, --1000 ACCESSORY_MEU_CUSTON = 1001, -Adicionando no Accname.lua Abra sua data entre na pasta lua files/datainfo, procure o arquivo accname.lua e o abra. Esse arquivo possui uma sintaxe diferente, e agora vamos aprender ela: [ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_LUCKY_HAT] = "_çà¿îàç¸ðàÚ", [ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_NOME_DO_ACESSORIO] = "_nomedosprite", Bem simples né ^^ mas presisamos lembrar de algumas coisas: -O nome do acessorio deve ser o mesmo que esta escrito no accessoryid.lua -Antes do nome do item deve ter um _ , ou seja, nesse exemplo acima o nome do item é LUCKY_HAT -Antes do nome do sprite deve ter um _,ou seja, o nome do sprite no exemplo acima é çà¿îàç¸ðàÚ -Não pode haver espaços no nome do item(isso vale tambem para o nome do sprite) -Todas as linhas devem terminar com uma virgula(,) -Compilando os .lua em .lub Baixe o luac5.0.2 e o CompileGUI e copie os dois para a pasta onde estão os arquivos .lua (neste caso em luafiles/datainfo ). Execute o CompileGUI e arraste os arquivos .lua (neste caso o accessoryid.lua e o accname.lua) para a janela que ira abrir.Espere alguns segundos e você ira perceber que os foi criado (ou se você já tinha algum accessoryid.lub e accname.lub subistituidos) 2 arquivos .lub, o accessoryid.lub e o accname.lub Parte 2: -Adicionando no Item_db2.txt Esta parte é muito facil de se fazer ^^ O item_db2.txt tambem tem uma sintaxe diferente que é a seginte: ID,Name,Name,Type,Price,Sell,Weight,ATK,DEF,Range,Slot,Job,Upper,Gender,Loc,wLV,eLV,Refineable,View,{ Script },{ OnEquip_Script },{ OnUnequip_Script } Aqui cada um deve configurar de acordo com seu item, mas algumas coisas deve ser postas de acordo com oq vc fez no accessoryid.lua e accname.lua: -Os dois "Name" devem ser o nome que foi dado para o item no accessoryid.lua e accname.lua -A "View" deve ser o View id que foi configurado no accessoryid.lua e accname.lua 3 Parte: -Creditos Pela escrita do tutorial: Sicks Não Reposte/copie/modifique sem a minha autorização
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