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Valna

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  1. Wow amazing, unfortunately, is beyond my knowledge but I hope this is not the script gets into oblivion, I will not watch it straight through, very interesting thank you
  2. Hallo Community, ich habe ein Problem mit dem Thor_Patcher[2.6.4.8], dieser bekommt einfach keine Verbidung zum Server, Nachricht wenn ich den Patcher starte: "Verbindung zum Server fehlgeschlagen" Definitiv folgendes Problem; failed_to_communicate Hier meine Daten: config.ini main.ini Ich habe die Dateipfade und Ordner mehrmals überprüft, sie stimmen überein. Kann es sein das die plist.txt nicht zusammen mit den .thor dateien in den web Ordner dürfen? ich hatte auch daran gedacht das der Webserver keine .thor Mime-typen verarbeiten kann also habe ich den Mime-Typ .thor hinzugefügt, trotzdem keine verbindung möglich. Die News kann ich problemlos lesen. An meiner Firewall liegt es auch nicht. Diese ist für meinen Thor Patcher durchgängig. Ich kann mir leider nicht mehr weiterhelfen, ich suche nun schon seit einigen Wochen nach einer Lösung bisher erfolglos. Hat noch jemand einen Vorschlag? (Ps.: Keine Sorge ich weiß das euch die URL in den ini Dateien ins nichts führt, das ist so gewollt.) Mfg Valnar
  3. Anfangs wird es noch ziehmlich leicht sein. Als Novice wird man an das System herangeführt und bekommt im Zuge dessen den Auftrag sein erstes Equipment herzustellen. Man bekommt die Instruction plans für Knifes,Adventure Suits,Sandals, shields und einem Headgear. In diesen Instruction plans steht welche Items man zum herstellen benötigt. Der Spieler findet alle Items im Tutorial Gebiet und kann so das System austesten. Beispielsweise wird man für ein Knife folgene Items benötigen: 3 Jellopys und 1 Iron Später wird man für höherwertige Waffen natürlich auch mehr und höherwertige Items brauchen. Zu der frage ob man alle items auch durch monster drops bekommen kann.- Nein und ja- Der unterschied besteht darin das man den eigenen Waffen und Rüstungen noch addetive hinzufügen kann. Wie z.b. star crump und elemente. Der Nachteil: Man kann keine Kartenslots in selbsthergestellte waffen einfügen, wodurch sie natürlich einen großen Vorteil verlieren, den man allerdings durch die Addetiven Items (elements etc.) wieder ausgleichen kann. Somit ersteht ein größere Individualität der Waffen und Rüstungen. Schwer umzusetzten ist die Idee nicht,- das Balancing ist das schwierige an der ganzen Sache Es wird ein MultiServer geben, so ist es geplant. Ein rein deutscher Server wird sich nicht mehr durchsetzten. Wenn man die aktuellen deutschen Server verfolgt wird man feststellen dass sich auf lang oder kurz alle deutschen Server zu einem Mulitlanguage Server entwickeln.
  4. Hallo Community, ich würde mal gerne nach eurer Meinung zu meinem neuen Server wissen. Dafür nehme ich gerne eure Konstruktive Kritik an. Die Idee plane ich schon länger, trotzdem ist sie noch nicht ganz ausgereift, es braucht noch eine Menge test zur Balance. Also verzeiht das ich hier keine genauen Zahlen nenne. Zur eigentlichen Idee: Es geht im Kern natürlich um das bekannte Ragnarok Midgard, allerdings mit einigen Tiefgreifenden Veränderungen. So gibt es anfangs nur wenige NPC und vor allem keine NPC Händler. Dies kann sich allerdings im Serververlauf noch ändern, das heißt es gibt zwar einen fest balanced Serverplan, allerdings nicht gleich zum Serverstart, nach und nach werden neue Quests, Items und Features durch die Server Community freigeschaltet. (Warum das? Da viele der neuen Spieler in Ragnarok oftmals ein wenig überfordert sind (zu viele Klassen, zu viele Dungeons, zuviele Quests, zu viele Feature die nachträglich eingefügt werden), wäre es sinnvoll mit einem kleinen Serverkapitel zu starten und diesen dann nach und nach aufzubauen. Diese einzelnen Serverkapiteln werden dann noch in einer hübschen Story verpackt auf die ich nun nicht eingehen werde. ) Keine Händler? Wie soll man sich den da healen können oder Waffen kaufen? Durch ein Creating System ist es jedem Spieler möglich mit den richtigen Reagenzien bestimmte Items herzustellen. Es gibt dafür insgesamt 5 allgemeine Skills die sich jeweils noch leveln lassen. Diese 5 Skills ermöglichend as herstellen von Items(Misc Items,Accessoires,bullets), Healitems, Armor(Shoe,garment,shild,body-armor),Headgears, Waffen(aller Art) Diese Items,vor allem Waffen kann man allerdings erst herstellen wenn man die benötigten Reagenzien hat, diese findet man bei verschiedenen Monstern, vor allem braucht man dafür einen Instruction Plan der einem aufzeigt welche Items man benötigt um ein Item herzustellen. Wofür soll dann noch die Merchant Classes gut sein? Diese Klassen behalten ihren Bonus auf das herstellen von Items, zudem haben sie ihre Fähigkeiten um die Items zu verbessern bzw. mehere Items gleichzeitig herzustellen. Da wird dann ja nur Botfarming betrieben um möglichst viele Items herzustellen und zu verkaufen! Nein, zunächst wird es einen Botschutz geben, zudem wird es noch ein System geben die Bots überflüssig machen werden. Ich bin mir bewusst das so ein System tief in die Balance des Spieles eingreift und vieles Möglich,aber auch unmöglich machen wird. So soll es auch sein. Da ich mich allerdings bereits mehere Jahre mit dem Balance und dem rathena System beschäftige wird dies ein gut überwindbwares Hinderniss werden. Mit freundlichen Grüßen
  5. Hi Community, i have a Problem with my Client. I startet the 2013-08-07 Client with loki launcher. I loggt in and select the Server, then i become the Error: Reject from Server(3), the the windows closed. The Server is running on my local IP 127.0.0.1. I dont have any error on the server. The Server ist the actually Revision 17704, with the transaltion data. The Diffs of my Exe: I know it must be a IP error but i dont find him: Its a local Server all IPs are set to 127.0.0.1 The port 6900 is open. The solved Problem from the other topic here can me not help. I dont a find the misstake, i have take another version from Pneuma (http://rathena.org/board/topic/95977-ro-full-client-2014-06-22-kro2013-08-07-client/) now i have a running system :/ Thanks for help
  6. Das ist bei mir auch so, klicke auf Okay und beende das geöffnete Fenster, dann starte loki erneut. Wenn du alles bis dahin richtig gemacht hast wird sich dann der client öffnen;)
  7. Hallo Community, ich habe das Problem das ich mich nicht auf meinen Localen Server einloggen kann. Wenn ich mich auf den Server einloggen möchte bekomme ich die Nachricht "Reject from Server (3)" Dies ist nicht mein erster Server ich habe bereits einige Erfahrungen mit den erstellen von Servern ,jedoch noch nie solche Probleme. Infos: Ich benutze den aktuellen rathena - Revision 17704, dazu einen 2013-08-07 Clienten Habe die grf Datei extrahiert und die aktuelle translation datein ersetzt Habe in der mmo.h auf die richtige Packetversion gewechselt Die config dateien habe ich auf meine local IP 127.0.0.1 angepasst Sodass der Server ohne Probleme starten kann. Clienten: Wie gesagt verwende ich den 2013-08-07 dazu folgende Diffs Die Clientinfo Fehler die ich bisher ausschließen konnte: Mein Port 6900 war geschlossen, diesen habe ich bereits geöffnet. Habe bereits verschiedene Exe ausprobiert mit verschiedenen Diffs. Meine Firewall habe ich auch bereits bearbeitet. Die User mit dem selben Problem hier im Forum konnten mir bisher auch keine Lösung aufzeigen. Zudem habe ich ein weiteres Problem, wenn ich eine Ragnarok Exe auf einem alten Windows Vista (30-bit) starte komme ich erst gar nicht bis zur Serverauswahl, stattdessen crashed der Client und bricht ab, ich vermute das es an dem Betriebssystem liegt,da die gleiche Exe auf meinem Windows 8.1 System gut läuft (bis auf den Rejected from Server(3)-Fehler), kann dies sein? Bin für jeden Lösungsvorschlag dankbar Grüße Habe leider keine Lösung gefunden ,allerdings einen anden Beitrag von Pneuma der mir eine laufende Version zur verfügung gestellt hat (http://rathena.org/board/topic/95977-ro-full-client-2014-06-22-kro2013-08-07-client/)
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