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Goldenf0x

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  1. He intentado instalar distintas versiones del V4P, de la manera que aparece: - Create a folder named voteforpoints in your addons folder. - Extract all the files in voteforpoints folder. - Import the sql files from schemas/logindb folder. - Create a folder named votes or whatever name you use in the configuration and the path must for the folder be in /themes/default/img/ - Done. Pero no he logrado que funcione, me tira el error: The page you have requested was not found on our server. Please check the address and make sure it is correct, and try again. /?module=voteforpoints ¿Tienen idea de que podrá ser? Tengo el CMS instalado también, y si coloco la carpeta "modules" de addons/voteforpoints en la carpeta de themes/default/ funciona pero no se ve nada. ¿Alguna sugerencia? Muchas Gracias! EDIT: Estuve haciendo algunas pruebas intentando utilizar el template "default" y de esa manera SI funciona el plugin. Ahora si elijo el template personalizado que he hecho no. ¿Puede que haya algo en la carpeta del template que provoque el error? Solucionado. El problema era que cada vez que uno coloca un Add-on en el Flux CP tiene que fijarse que la carpeta addons/voteforpoints/themes/ELNOMBRE DE TU THEME. Por defecto solo viene addons/voteforpoints/themes/default y por eso mismo solo aparece con el theme default. Copiamos la carpeta con el nombre del theme y listo.
  2. Quería agregar que se puede dividir el trabajo en varios eslabones: algunos podrían ser los traductores primarios y otros los secundarios. Como es el caso de los libros que muchas veces pasan luego de ser escritos por el autor por varios escritores correctores que corrigen lo que el autor, y los anteriores correctores no han notado. De esa manera la traducción puede pulirse de los usos informales de algunas palabras del castellano. Yo estoy dispuesto a trabajar activamente del proyecto en especial que mi idea sería implementarlo directamente en mi servidor y donarlo obviamente al proyecto común.
  3. Podrías sacarle una screenshot al cuadro de dialogo donde sale el problema? Para poder buscarlo y comparar quizás consigamos algo en San Google. Si todo está bien posicionado (sprites, ID) no debería existir problema alguno.
  4. Gracias Patskie a eso mismo me refería!!
  5. Leyendo algunos topic's en inglés (http://rathena.org/board/topic/59285-resolved-cannot-wear-custom-item/) podría comentarte varías cosas: Puedes probar modificando la sentencia de tu itemdb.txt, procurando que el ID no sea muy grande o mayor a 15000.
  6. Jabote y Hideki les agradezco demasiado su ayuda. Esperé para contestar pues probé rapidamente la solución propuesta por Hideki y al no funcionar esperé que alguien contestara. Me pareció gracioso que no usara mi lógica para deducir que se había equivocado en el "view_" y por ello no funcionaba ^^. ¡Gracias por la buena atención!
  7. Heh gracias Ziu me refería a poder verlo sin que el usuario habilite la opción. O para verlo de forma forzada sin importar que el usuario permita que veas su equipo, tienes que ser GM de como mínimo el parámetro destinado a tal efecto, que aparece en conf/battle/gm.conf Te diría el parámetro exacto pero no puedo mirártelo desde el teléfono móvil. El archivo gm.conf que poseo dice: //-------------------------------------------------------------- // rAthena Battle Configuration File // Originally Translated by Peter Kieser <[email protected]> // Made in to plainer English by Ancyker //-------------------------------------------------------------- // Note 1: Value is a config switch (on/off, yes/no or 1/0) // Note 2: Value is in percents (100 means 100%) //-------------------------------------------------------------- // The maximum quantity of monsters that can be summoned per GM command (0 denotes an unlimited quantity) atcommand_spawn_quantity_limit: 100 // Maximum number of slave-clones that can be have by using the @slaveclone at command. (0 denotes unlimited quantity) atcommand_slave_clone_limit: 25 // If 'no', commands require exact player name. If 'yes', entering a partial // name will work, as long as there's only one match from all players in the // current map server. partial_name_scan: yes // (@) @allstats/@str/@agi/@vit/@int/@dex/@luk // allow gms to bypass the maximum stat parameter? ( if yes gm stats can go up to 32k ) default: no atcommand_max_stat_bypass: no // Ban people that try trade dupe. // Duration of the ban, in minutes (default: 5). To disable the ban, set 0. ban_hack_trade: 5 // requires RENEWAL_EXP or RENEWAL_DROP to be enabled (src/map/config/renewal.h) // modifies @mobinfo to display the users' real drop rate as per renewal_drop formula // modifies @iteminfo to not display the minimum item drop rate (since it can't tell the mob level) // modifies @whodrops to display the users' real drop rate as per renewal_drop formula atcommand_mobinfo_type: 1 ¿Cual sería el que debo modificar?
  8. En mi cliente intento con segundo click en un usuario, Check Equipment Info y no me deja ver que equipo tiene puesto. ¿Hay que habilitar algo a nivel Cliente o Servidor para que esta función accione correctamente? Tengo el cliente estable 2012 04 10 diffeado y hexeado.
  9. He visto por varios sitios de servidores que pueden agregar 'módulos' o 'páginas' al Flux CP como "Información" o "Descargas" que no viene por defecto, y me gustaría saber como agregar algún módulo de ese estilo. Gracias!
  10. Me temía que era la única solución Ziu ^^. Probé de esa forma, de cambiar el nombre de un ID existente y obviamente funcionó. Le tengo un poco de miedo a este método pues si uso ID utilizadas dentro del server quizás cambio un sprite de un NPC en uso y eso me daría mucha pena. Pero que más da estuve leyendo mucho y he encontrado muy dificil implementar NPC's Sprite Custom a gran escala o en nuevas ID así que te agradezco tu respuesta!! Saludos.
  11. Tengo una duda: - Estuve leyendo como "crear" un NPC de un Sprite a partir de los LUA, dandole un nombre con el jobname.lua (que es el nombre que utilizará el .spr y el .act) y dándole un número en el npcidentity.lua (que es el que utiliza el @disguise y el que usan los script). La cuestión es que luego de hacer esto no funciona. El disguise me dice que el ID no existe, y si utilizo esa id en un script no funciona. He utilizado como ID números como: 10039, 580, etc. Siempre ID de NPC's inexistentes. Mi pregunta es esa: ¿cómo hago para usar un ID inexistente y libre para un nuevo NPC? (no utilizar una que ya tiene uno oficial) Leí estos threads: http://rathena.org/board/topic/54393-resolved-adding-npc-spriteid/ La biblia de Judas: http://supportmii.com/ro1/JudasBible.pdf Y en algunos hasta leí que se debía modificar el db/const.txt, el cual modifiqué pero nada. ¿Alguien tiene alguna idea? ¿Y si se tiene que hacer con XRay o Hexxing algún documento de referencia? Saludos!
  12. ¿Ziu esto mismo pasa con, por ejemplo, los mapas new_1-1 / new_2-1 , etc.? Gracias por aclararme esa duda.
  13. Una duda, ¿esas ventanas de que comandos u acciones salen? Solo por curiosidad.
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